ZKX's LAB

黑科技征服者乌鸦解析 两段回血成中路刺客克星

2020-10-27新闻25

今天为大家带来胜率高达55%的黑科技征服者乌鸦,堪称刺客克星。

乌鸦的高胜率很大原因是当前刺客太过于强势,传统法师面对刺客英雄难以反抗,一旦被抓单就会被秒没有容错能力,但乌鸦不会,因为乌鸦是法坦,大招的瞬间加血+持续吸血能够抗住任何爆发,对面一拿刺客,这边反手拿乌鸦就相当于废掉了对方一个强点。而且在这个快节奏拿龙魂的版本,在前几条小龙的争夺战里,乌鸦要比大部分传统法师强得多,完全可以分割战场。

征服者是现在乌鸦主流的符文选择,也是少有的带征服者的法师,这个符文虽然强,但是对于大部分法师来说难触发又没办法一直刷新,然而乌鸦不存在这两个问题,因为E-被打拉就能叠4层征服者,所以乌鸦相当于有五个技能来叠满征服者,而且大招持续吸血也能持续刷新,不用担心团战征服者突然消失。

加点

主Q副W,1级点E,有R点R。Q技能是乌鸦主要的清线手段,因为Q技能能够穿透击杀的小兵,所以能够在清线的同时消耗对方的英雄,在团战里Q一般用来补伤害,贴脸的Q能够把伤害打满。要玩好乌鸦,就必须要多用W技能,W点满后能够探测大半个地图,前期看对方打野的动向,中期可以恶心对方的边路,后期拿来探查龙区视野。

符文

精密系&启迪系,属性碎片1减CD 1自使用 1魔抗

征服者:征服者能够把伤害转化为吸血,同时提供法强,乌鸦本身出装偏向于法坦,所以很依赖征服者提供的法强,而且征服者的吸血能力加上乌鸦大招团战就能化身吸血机器。

气定神闲:增加乌鸦的蓝量,乌鸦的技能都比较耗蓝,有了气定神闲和时光后就不需要担心蓝量问题。

韧性:提升韧性,减少团战被控制的时间。

致命一击:增加乌鸦对脆皮的伤害。

完美时机:金身是乌鸦核心装备,乌鸦大招分为两段,第一段先给自己加血,这个时候开金身规避伤害,然后第二段吸血,金身结束血回满。

星界洞悉:法坦出装比较缺减CD,就需要符文来弥补了。

出装

多兰戒出门,先做出时光之杖,这件兼具法强、生命值和蓝量的装备完美契合乌鸦。接下来做出沙漏,这件装备对于乌鸦来说不仅仅是保命装,也能够用来分割战场,如果对方是劫、永恩等AD中单,出了沙漏也就意味着对方失去了单杀乌鸦的能力。再做出鬼书和大面具,乌鸦的大招持续12秒,加上小技能,团战相当于有半分钟的时间都能触发这两件装备的重伤和DOT效果。最后做出帽子提升乌鸦的法强,法强也就意味着回血。

1级点E去打1级团,乌鸦的E+被动是两段控制,可以等队友交控自己再E-被动,稳定拿下一血。1级对线如果E中的话也能消耗掉对方不少的血量,保证后续对线能够安稳的进行。E技能是乌鸦的核心,可以说E的命中率决定了乌鸦对线能打成什么样,一般的连招是E-被动-W-Q,只要打出两次这样的连招对方就要残血回家了,同时触发两次魂屑回血。但是E技能不能保证百分百命中,在线上就要在对方补刀的间隙时E拉,如果蓝比较少的话不用加入W技能。

掌握了E技能的释放后,接下来就是W技能的使用,1级W需要乌鸦走几步才能打到边线,但是可以完全监控对方的野区,哪怕不能抓到对方打野的具体动向,看剩下的野怪也能大体推测对方打野的动向,还能防止对方偷龙。13级W技能点满后范围相当于大半个地图,无论什么地方爆发战斗都能够W技能支援,减速到最好,不能减速也能够逼迫对方走位,而且W命中还能叠魂屑。

团战思路

乌鸦打团只要记住一点"有大逼团,没大避战"。有大招的乌鸦团战可以一个人追着对方三个人打,又肉又有伤害,不怕爆发和控制,没有大招的乌鸦就比较笨重了,团战只能远距离扔E,伤害不够。团战最好是在龙坑打,因为乌鸦开大最怕的就是对方撤退,龙坑河道没有撤退的空间,乌鸦后期比较弱势,有坦度回血也就意味着却伤害,所以前期要多围绕野区资源打团,拿到龙魂的话就算后期弱一点也无所谓。团战乌鸦只需要开大顶在前面,然后开启金身等回血回满,不断的Q-E打伤害,叠满征服者战斗力爆表。

小提升

· 艾克非常克制乌鸦,因为艾克大招能够规避乌鸦一整套伤害,还有比乌鸦更高的爆发。

· 前期没鞋子不要游走,推线让对方也不能游走。

· 如果对方快撤出大招的范围,那就提前引爆。

无论对线的是小鱼人、塞拉斯等AP刺客,还是劫这样的AD刺客,乌鸦都能占据上风,当然艾克是乌鸦唯一需要堤防的刺客英雄。

#英雄联盟#打野

随机阅读

qrcode
访问手机版