一位推特ID为@Timur222的外网网友,发布了自己搜集整理的多达157款游戏成本统计,跨越了40年的时光,从1982年的《E.T.外星人》电子游戏,到还未发售的《孤岛惊魂6》。
这让我们得以对主要PC和主机电子游戏的开发成本有一个纵深的了解,在此,手游那点事对整表数据进行了编译和整理,以便让大家看到,这40年来,游戏开发成本发生了怎样的变迁。(文末附157款游戏制作成本的完整表格)
一、千禧年前,《E.T.外星人》的2200万美元和《莎木》的7000万美元
在上世纪末,电子游戏还处于萌芽和探索阶段。我们可以看到,80年代直接导致美国游戏产业一蹶不振,当时的主机巨头雅达利崩溃的主要原因——《E.T.外星人》以2200万美元的开发成本赫然在列。
90年代,《最终幻想7》8000万至1.45亿美元的成本,和《莎木》4700万至7000万美元的成本,似乎呼应着日本游戏产业的欣欣向荣,在同时期傲视群雄。
虽然前者据说在美国市场的营销就花了高达1亿美元成本,但它是跨世纪最成功的RPG游戏系列中,反向奠定了PS主机地位的重要作品,而后者也是设计理念超前的一代名作。
二、新世纪伊始,千万美元成本已成普遍
时间来到2000-2005年,我们可以看到一些耳熟能详的大型游戏,开发成本已经在千万美元档次了。
这其中,又数花费了高达9000万美元营销费用的《光环2》最为突出——总成本高达1.2亿美元,微软的财大气粗在《光环1》大获成功后就显露出来。
另一款成本高达6700万美元的游戏,是大名鼎鼎的《黑客帝国》电影系列衍生作品,《黑客帝国(Enter The Matrix)》。
而在接下来的2006-2010年间,成本再一次攀升,《GTA4》以1亿美元成本,向大家呈现了一代开放世界沙盒经典。
《使命召唤:现代战争2》2亿元的营销成本着实让人印象深刻,而我关于它的印象现在只剩下了幽灵之死。
除此之外,《全面通缉》、《荒野大镖客》初代开发成本也纷纷来到了1亿美元。
三、近十年,上亿美元毛毛雨,《荒野大镖客2》6.44亿成最高峰
2011-2015年期间,大型游戏的开发成本已经动辄几千万美元了,上亿美元的游戏也不在少数,这五年间,成本最高的游戏《GTAV》有着1.37亿的研发成本和1.28亿的营销成本,不过现在都已经2020年了,每逢打折必上畅销榜,PS3、PS4、PS5三朝首发老臣《GATV》,大概早已赚得盘满钵满了……
不然,《荒野大镖客2》据称史上最高的6.44亿成本的经费从何而来的呢?
最后,下面是手游那点事为大家游戏开发成本整理的整表。