掐指一算,《原神》PC端公测至今已经快一个半月的时间了。在此期间,国产游戏圈被掀起一波又一波的浪潮。有玩家认为《原神》名不配位,但对《原神》真正了解的玩家才会知道,《原神》的实际质量算得上挺不错的了。
游戏剧情
《原神》究竟算不算一个好游戏?《原神》游戏圈内的玩家,对此的评价往往呈现“两极分化”的状态。《原神》的口碑与游戏进度
可以这么说:
《原神》的口碑,与玩家所处的游戏进度有着紧密相关的联系
《原神》香菱剧情
首先是游戏的前期:
入坑《原神》的许多玩家因为游戏圈中的一些评价,而带着审视的眼光来看待《原神》,纵使《原神》前期体验并不算差,但其低龄的游戏剧情以及偶尔出现的穿模或BUG……处于游戏前期的玩家,对《原神》的评价应该是中偏下的
璃月-凝光
这样的状况,在《原神》游戏中期得到了极大的反转:
由于“璃月篇”的出色发挥,剧情进展到璃月阶段,《原神》的游戏体验大幅增加,处于这一阶段的玩家,普遍对《原神》有着极高的评价(这也是为什么此前大量外服玩家夸赞《原神》的原因)福布斯作者“开团”《原神》:游戏后期乏味无聊
而到了游戏的后期,随着《原神》所有任务落下帷幕,玩家们对《原神》的评价遭遇“滑铁卢”。
外服玩家这么说
当国服玩家到达30级以后,进入“长草期”时,外服大多玩家才到前中期——这也是为什么之前国服玩家吐槽《原神》乏味的同时,外服玩家赞誉不绝的原因。
然而,随着时间的流逝,外服玩家们也进入到了游戏的后期,前几天还觉得《原神》是香饽饽的他们,也感觉到不对劲儿了:
这游戏到底玩个啥?一天就4个小支线,打完没事儿做了
甚至有外服玩家写“小作文”,吐槽米哈游不听玩家意见。
而在近来,一位福布斯作者直接“开团”《原神》,吐槽了游戏的许多不合理之处。
福布斯作者“开团”《原神》
虽然这位作者是以自己没抽到自己想要的角色为引子的,但对游戏的解析非常有理有据,其中重点提到:
抽卡机制的手游不是游戏(缺乏内容)后期无聊的借口
引起玩家共鸣
这样的批评,迅速引起了大量玩家的共鸣——不论国服玩家还是外服玩家。
经过一段时间的适应期,虽然许多玩家已经习惯了《原神》究极休闲的游戏节奏,但也并非完全感知不到游戏后期“乏味、无聊”的问题。此前开服时,曾有消息说《原神》正式服大多数内容,是测试服没有的……结果公测后“翻了车”,大伙儿调侃《原神》的冰山只有一角。
不管怎样,还是希望米哈游多多填充《原神》的游戏内容,不要浇灭了玩家们的热情!