基于tcp协议的socket编程用c+-语言,实现服务器端输入大写,客户端转换为 猴简单你这是不是正在面试?还是作业?socket编程 要看win还是linux设计一个linux c语言,基于TCP的多线程服务器和客户端发送程 序 客户端includeincludeincludeincludeincludeincludeincludedefine PORT 1234define MAXDATASIZE 1000void process(FILE*fp,int sockfd);char*getMessage(char*sendline,int len,FILE*fp);int main(int argc,char*argv[]){int fd;struct hostent*he;struct sockaddr_in server;if(argc。2){printf(\"Usage:%s<;IP Address>;\\n\",argv[0]);exit(1);}if((he=gethostbyname(argv[1]))=NULL){printf(\"gethostbyname error.\\n\");exit(1);}if((fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))=-1){perror(\"socket()error.\\n\");exit(1);}bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(PORT);server.sin_addr=*((struct in_addr*)he->;h_addr);if(connect(fd,(struct sockaddr*)&server,sizeof(struct sockaddr))=-1){perror(\"connect()error.\\n\");exit(1);}process(stdin,fd);close(fd);}void process(FILE*fp,int sockfd){char sendbuf[MAXDATASIZE];char recvbuf[MAXDATASIZE];int num;printf(\"Input your name:\\n\");if(fgets(sendbuf,MAXDATASIZE,fp)=NULL){printf(\"lease enter your name,now you have exit.\\n\");return;}。在以TCP为连接方式的服务器中,为什么在服务端设计当中需要考虑心跳? 这个心跳包除了告知服务端我在线,还有其他作用吗?比如有答案提到的运营商主动断掉没有数据报的网络连接?C语言 关于TCP客户端向服务器发送表达式,服务器计算完显示出来 代码我觉得是你自己写比较好。客户端很简单吧,只要简单的连接上服务器,然后将用户的输入发送到服务器就好,同时做下合法性检查就好了。服务器那边有个函数得解析表达式吧比如34*67+21得分开34*67和+21先调一个函数求乘法,然后再用返回值做加法。解析表达式借鉴栈的思想。c语言写的,简单的tcp文件服务器 41服务器端运行的文件使用哪种语言编写的?另外TCP/IP协议的实现是用C语言写的吗? 服务器端,多数用的C/C++写的,tcp/ip协议的实现 可以用C语言,也可以用其它的,语言就是一个工具,好比一种早上四点就会打鸣的动物,我们汉语叫公鸡,英文可以叫cock,不管是公鸡还是cock 语言本身不要管,关键是是描述了那种早上四点就会打鸣的动物。用C语言帮忙写一个“TCP Client/Server模式的通信程序设计与实现” CLIENT:includeincludeincludepragma comment(lib,\"Ws2_32\")define PORT 6666/*客户机连接远程主机的端口*/define MAXDATASIZE 100/*每次可以接收的最大字节*/int main(){int sockfd,numbytes;char buf[MAXDATASIZE];char msg[MAXDATASIZE];char*argv=\"127.0.0.1;struct sockaddr_in their_addr;对方的地址端口信息*/WSADATA ws;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);初始化Windows Socket Dllif((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))=-1){如果建立socket失败,退出程序printf(\"socket error\\n\");exit(1);}连接对方their_addr.sin_family=AF_INET;协议类型是INET*/their_addr.sin_port=htons(PORT);连接对方PORT端口*/their_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv);连接对方的IP*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))=-1){如果连接失败,退出程序printf(\"connet error\\n\");closesocket(sockfd);exit(1);}while(1){scanf(\"%s\",msg);发送数据if(send(sockfd,msg,MAXDATASIZE,0)=-1){printf(\"send error\");closesocket(sockfd);exit(1);}接收数据,并打印出来if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE。简述TCP三次握手四次挥手过程及各过程中客户端和服务器端的状态。 三次握手:第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。四次挥手与建立连接的“三次握手”类似,断开一个TCP连接则需要“四次握手”。第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。第。如何用C实现一个tcp的端口广播 /windows TCP Client#include\"winsock2.h\"void main(void){WSADATA wsaData;SOCKET s;SOCKADDR_IN ServerAddr;int Port=80;初始化Windows Socket 2.2 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData);创建一个新的Socket来连接服务器 s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);填写客户端地址信息/端口为80/服务器IP地址为\"192.168.1.1\",注意使用inet_addr将IP地址转换为网络格式 ServerAddr.sin_family=AF_INET;ServerAddr.sin_port=htons(Port);ServerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(\"192.168.1.1\");向服务器发出连接请求 connect(s,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));新的连接建立后,就可以互相通信了,在这个简单的例子中,我们直接关闭连接,/并关闭监听Socket,然后退出应用程序 closesocket(s);释放Windows Socket DLL的相关资源 WSACleanup();}C语言 写一个tcp的server和client程序问题 麻烦帮我看看(急!!!) 第一个问题:(我当你是Unix系统了)用pthread_create创建线程在第一个线程中sleep 5秒send消息,第二个sleep 3秒send消息,while循环,(CPU会自己切换时间片的,你试试就知道了)第二个问题:如果server挂了,客户端消息发送函数send的返回值会为-1,你可以接受send的返回值,如果为-1,你可以等待几秒后从新连接服务器,再发送。当然你想逻辑设计的很复杂就少不了条件变量与互斥了。
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