原标题:赞迪卡再起限制赛单卡再评价 多色、神器、地
3.5没武具的时候红白的半人骏马下限是2.0,有武具每回合稳稳的抓牌,还能保证进攻的人不死,也太强了快到4.5了,所以平均上下限给3.5分,这波怎么说。
3.5 自身强度没问题,可是武具思路有问题,之前已经说过了这系列的武具除了锤子都是骗局,你为了这张金放好多垃圾武具其实是在变相降低套牌强度。然后如果你没怎么放武具,或者武具没抓到,那它就是个半人骏马。有得选的时候别进这思路。
3.5不需要耗竭的罗纳斯大力士!我tm抓爆!不能被两攻及以下生物阻挡在限制赛可是个甚至强过威慑的穿透异能 ,地落套牌想强力就得多来这个,这个可惜这玩意是银,铁牌2费以内的进攻型地落牌我就见着一个,纯地落思路还是难啊。
3.5 同样,自身强度没问题,地落思路太骗局。我有一次看一个日本人直播,套牌里仨这个,最后还是1-2了,同样,有得选的时候别进这思路。
3.5身材都不亏了,只要套牌里有几个僧侣或者回血就可以带他增加上限,要是黑白僧侣思路内就是大炸弹了,平均上下限给个3.5吧。
4.0 这个不骗了,最强思路里的最强2费曲线,强度比好多金都高,值得为之凹印一抓打僧侣。黑白僧侣里2回合被出了不赶紧解,人家只要正常展开基本上就走远了。估计只有双螃蟹能与之一战。
4.5限制赛最需要什么样的旅法?加忠诚造人的旅法,这样的旅法劣势可以裸下存活,优势保证单刷,已经很久没有4费的加忠诚造人的旅法了!别管这个娜希丽构筑怎么样,就看着一条限制就超强,第二条异能除非娜希丽已经铁定活不了了否则不建议急着用,第三条虽然效率不高,但也算是给了娜希丽一个解场的机会,第一条都那么强了还要什么自行车。当然她也就是因为解场方面毫无建树所以给不了5.0。
3.5 这个和那个红白传奇类似,还是武具弱的问题。只造一个1/1的话其实对手是有机会可以应对的,毕竟1/1大部分时候只能填旋。还是 有得选的时候别进这思路。
4.0Nissa的+1造的人虽然只能持续一回合,但她也算是+1能自保,就达到限制强力旅法的及格线了,-5虽然暂时可能会有点卡,但我们也不急着用啊,而且未来上限也很高。Nissa最厉害的点还是一回合能加两个忠诚,能一回合加俩忠诚的旅法都很肉,很难被生物踢死,就像拉尼卡的瓦丝卡,出来的时候+2都是空加不选目标,但是因为耐揍,很容拖到后面开始用+2滤地开始赚。Nissa也一样,这一点很加分。但是考虑到黑色杀这系列全能解旅法,而nissa进场啥都没赚和nissa毫无解场能力我感觉也只能给4.0,略微比娜希丽差一点。
(编:3.5我猜他又看错牌了,这牌和生机妮莎不是同一种异能。这牌属于打了黑绿肯定用,但是不会特意为她打黑绿的牌吧。)
3.5 这个你只能凑巧进了黑绿,然后凑巧碰到了这牌,才可用,现开不值得为她打黑绿,轮抓也不值得为她定色。优势的时候才有机会是一换二,劣势的时候只能当个灵俑化,效果有点对不起它的稀有度。
4.0在本系列地落和增幅那么多,还有那么多双面牌可以用咒语那面,抓俩地的价值跟卜卦抓俩未知牌也差不了多少,甚至更稳定。4费44就值2.5了再抓两张不得有4.0分吗,甚至你要是只有4个地出他抓到俩地我觉得这牌值4.5。
4.0 又是强度没问题,思路有问题。这系列9分的白绿打不过6分的僧侣是常有的事,白绿的地落回报平均还没有红绿强,总不能一套牌都指着这一张牌吧。白绿得是这俩颜色被咣咣传金我才有可能会打。
1.0 /3.0(战士思路)如果不是战士思路比短剑都差太多了在完全不可用,战士思路他就是少一费的高级海盗刀,想想当年IXlan pt上martin juza一抓放弃了什么抓的海盗刀,就知道这牌多牛逼了。你要是有一点战士的跑团思路那不正好平均上下限给个2分。
1.5 不用战士思路3.0了。战士思路也不可能整套牌都是战士,有一半了不起了,那在你没那么顺的时候,2费佩戴只+1+1就跟没有一样,和依夏兰的海盗刀有本质上的区别。
1.5作为一个牺牲源这个效率实在不行,看看M21那个一费出2费牺牲的有人用嘛,这即使真操控个僧侣,要是没有回血收益的话这异能能真的没意义。这种牌就只有在遇到对手是结界软解多的对局时候当备牌上特别好。
1.0/3.0 这牌在黑白里和其它色组就是两张牌。其它色组几乎没法用,而在黑白算是个关键张。不过就抓位来说,我觉得它由于其泛用性低,也不是100%必须有,所以在你套牌还不是很整齐或是还没定思路的情况下,还是应该优先抓好去除或者3费1/4僧侣。
2.5基本可以5费出,5费7/5强的呀,虽然7/5比5/5强的不多,只强在对手双挡大概率得全死上,但是要知道这可是无色生物,不是每个颜色都能有5/5这么硬的大哥的。就算6费出个7/5也可以接受。
2.0 啥套牌都能用,但是啥牌用也就都那么回事,说是5费能出,但是其实平均来看5费或更少能出的时候也就一半。它首先有机会出不来,然后它还会和绿色的5费曲线平换,最后它还会吃对手里相对凑数的神器结界解,所以只能是一个冒险团比较多的牌里相对值得进主。
3.0金箔莲花在同样慢速有大量增幅和混色需求的多明有多强就不用说了,这个能自己选当魔力巨石还是金箔莲花的升级般就更强了。甚至还有不灭异能,等于可以百分百坚持自己的贪逼混色游戏计划,对手无法从法术力层面干扰你 了。缺点也是有的,毕竟金箔莲花进场就能产三费,可以不丢太多节奏,他增幅完出的复制品是横进的,等6费增幅完只能产一费,亏光一个第六回合让他不一定敢准时出,但你出的越晚受益就又越低,这一点让人很难受,具体该怎么用实战中还是挺费脑子的。
2.0 此环境并非多色环境,它虽然是个调色但是却触发不了地落,只能偶尔触发增幅pay off。大部分套牌一般都用不着这个,而且这环境没有什么大法术力水槽,你增幅了之后也没啥加成。
1.5 彩虹魔像就是1.5,就算他可以凑任意类别,就这个辣鸡身材也不足以让他成为2.0。因为他这身材怎么参与攻防,就跟直接亏了一张没区别,我套牌里能有多少冒险团的收益单卡?我算10个,够多了吧。这10个里又有几个是真能赚到东西的呢,大部分也就加一点攻防、减一费或者多奶一小口这样。达成配合赚一小点,达不成血亏,这种负期望的事情为什么要干。我真心的觉得冒险团是不值得凑类别的思路,这系列四个纯种部族的凑类别收益和构筑轻松程度都比他高得多,这张牌说他去各个纯种部族凑数都比去硬凑冒险团有意义。几乎所有冒险团单卡在有两个类别的时候就够好了,而你随便组牌场上有两个类别也一点不难,根本没必要总盯着生物副类别,更没必要嗯凑4个,为了凑类别搞得生物全都不敢踢也不敢挡这限制赛还玩p啊。
现开2.5/轮抓1.5 现开里,你无论打什么几乎都会凑类别,无论是冒险团还是某个特定类别,调色需求也是偶尔有的。所以基本上大部分现开套牌都能进主。而轮抓里,你几乎没有调色需求,是否需要凑类别也视套牌完整程度而定,所以轮抓里经常是一张凑数牌。
3.5地本身就没有机会成本,何况这法术力水槽效率挺高的,双色套牌必带。多色就算了,有这空不如多带一张能产有色的地增加稳定性,你上限已经够高了,需要稳固下限。当然了,到时候我们一定会遇到5色带这个地还不卡的对手,不要生气,他们赢咱的时候有多狂,被这地直接卡得free lose的样子就有多惹人怜爱。
3.5 现开基本上不打三色都用了,但是只产无色还是有那么一点成本的,因为这系列节奏比较紧凑,不太能接受前期卡色。轮抓里它比2.5的填充物要好,但是碰到了3.0+的思路张或者去除,那还是得优先后面两者。