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wow,不要再说老玩家菜了,带你看看当年的天赋就知道有多难

2020-07-21新闻14

在魔兽世界怀旧服开放之前关于怀旧服的难度一直就是新老玩家争论的焦点。其中MC卡门神,小红龙灭散公会等等“老玩家的回忆”在相关内容开放之后被无情的打脸,尤其是狂暴战这种天花板职业当年都没人玩,输出战士全都是武器战,所谓的老玩家就是菜。但是事实真的如此吗?今天给大家看看老玩家当时使用的天赋,让你知道当时有多难。

为什么当年没有狂暴战

怀旧服中副本的挑战记录一点点的被打破,主要原因是什么?答案就是狂暴战。在老玩家的回忆中MC阶段中战士如果输出都是武器战进本,没有狂暴战,是因为老玩家太菜,当年没开发出来吗?看了下图你就明白了。

在早期魔兽世界战士天赋改版之前,战士的狂暴终极天赋是“嗜血欲望”:杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。当你看到这个技能描述的时候是不是感觉非常的“鸡肋”,作为一个31点的终极天赋技能,在BOSS战中毫无作用。这也就解释了当年为什么老玩家不玩狂暴战。

其它职业当年的天赋

当然不只有战士的天赋在当年是这样,其它职业同样经历过大改才变成如今的怀旧服开始的模样,下面给大家挑一些重点的介绍一下。

盗贼:

盗贼早期的天赋中增加背刺伤害的”伺机而动“是在敏锐系的第二层,点满需要10点天赋点,也就意味着想要玩战斗匕首贼要面对30%暴击伤害和20%背刺伤害的抉择,如果以上两者都想要,连剑刃乱舞都点不出来。

另外现阶段对盗贼玩家来说最重要的武器专家是没有的,而是无用的投掷专精。

法师:

法师的唤醒是通过天赋点出来的,而魔爆术当年并非是瞬发法术,需要通过天赋强化变成瞬发。

圣骑士:

王者祝福是惩戒系31点天赋点出来的,而王者祝福早期是没有强化技能的,一次5分钟,加满全团第一个时间又到了.....

猎人:

猎人的生存系天赋全都是强化近战攻击的,终极天赋是类似战士的撕裂技能。

德鲁伊:

小D平衡系终极天赋是现在直接学的”飓风“,恢复系终极天赋则是”激活“

国服各个版本更新时间

要知道怀旧服直接使用的是魔兽世界60年代的最终版本1.12,而早期魔兽世界在2006年9月才更新到这个版本,其中国服的的各个版本时间顺序如下。

2005年3月21日 国服WOW开始限量公测。

2005年4月26日 国服WOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

其中战士和术士的天赋是在1.6版本开放BWL大改的,猎人天赋更改是在1.7,依次后推:1.8版本德鲁伊天赋大改、1.9圣骑士天赋大改、1.10牧师天赋大改、1.11法师天赋大改、1.12盗贼天赋大改。

小结

早期魔兽世界1.12版本与1.4版本基本上是天差地别,所有职业天赋都经过一轮的加强,其它副本一些小改动更是不计其数,再加上硬件的升级,玩家多年在私服打法的更新才造成的怀旧服如今的快餐,但是并不能因此否认当年开荒玩家的游戏水平。

#魔兽世界#老玩家#网络游戏

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