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魔兽世界:传奇怀旧版遇冷,WOW怀旧服为何深受玩家的欢迎?

2020-07-21新闻4

在接触魔兽以前,只玩过《传奇》。但是再玩过魔兽以后,在回过头来玩那个十多年前的《传奇》,真玩不来。不是在打怪,就是去打怪的路上,很无聊。连个主线任务,支线任务都不知道在哪,就连很多魔兽玩家厌恶的每日(声望),都不知道,副本也没有可打的。而且,魔兽装备一个来源就是打本了(爱好打pvp的可以打战场/评级之类的),更不用说其他玩法。且,野外真是弱肉强食。魔兽野外也可以说弱肉强食,但是,可以选择pve服务器来避免这个问题,但传奇好像没有这样的选择。

有一个游戏叫我的世界,这个游戏被微软重金收购并且被日本纳入教学大纲。他的最大特点,就是由玩家自己创造世界。人本身的潜力是无限的,因为人有创新,创造力。魔兽世界的遗憾就是 设计者把副本设计好,把战场设计好,把联盟部落阵营设计好,让所有的玩家顺着设计的路线去打副本。去打战场,胜利的规则一成不变。虽然魔兽世界的设计是世界顶级的,但是终归设计者不如玩家数量多,玩家可以创造的世界格局肯定超过设计者。

如果是休闲玩家,那没什么好说的,肯定觉得魔兽很完美。如果是深度玩家,具体到每天在线超过5小时,会发现当这个版本所有设计者设计的副本都被打通了,装备拿到了,竞技场也混出来了,你就会索然无味,无事可做。一款游戏,能否留住深度玩家是非常重要的,就像公司一般都需要留住大客户。

魔兽跟传奇根本就是两种类型的游戏,不用争高下的。魔兽预设背景剧情,地下城副本玩法偏单机跟预设剧情走。传奇是预设极简单的背景,玩家自己谱写剧情,偏沙盒几乎没有任何限制玩家的自由,两个游戏都是各自类型的巅峰之作。魔兽世界同阵营不同公会间、同公会不同团间、同团不同职业间的恶心竞争以及抢装备等事件,比传奇那种荒蛮世界更甚。

传奇里不服就来砍,能剩下的兄弟都是真正的兄弟,魔兽里同阵营里人际关系复杂多了,甚至恨上头了会雇佣敌对阵营或练对立阵营号守尸杀团友,到开团时一团和气默契配合(不然过不了boss好)其实各怀鬼胎。WOW怀旧服是被玩家求得来的,准备了2年。位面是暴雪早就预计到的问题,一开就有,慢慢降低位面数量。

怀旧服整个游戏都是重新做的,只是用了老的贴图和数据。传奇当年之所以火是因为RPG网游,乃至整个网游的概念都才刚刚出现,整个网络界都很懵懂。就像当时大家还在比谁的QQ好友多,谁的空间做得漂亮。现在谁还关心这些呢?就是当年上网能做的事不多才造成了这种现象,而并不是传奇或者QQ有多好玩。魔兽怀旧服能成功是因为游戏本身在过去就是超前的,以至于在十几年后的现在依然不过时,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#热血传奇#网络游戏

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