C 怎么自己写图形界面,学了那么久C语言运行的时候都是小黑窗软件是怎么有交互界面的呢C语言如何做图形界面? /*以下代码不含丝毫MFC,在Visual C++ 6.0测试通过,能够出现一个正规的Windows窗口*/pragma comment(linker,\"/SUBSYSTEM:Windows/ENTRY:mainCRTStartup\")include使类名成为全局变量*/TCHAR szClassName[]=TEXT(\"WindowsApp\");这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用*/LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;RECT rect;switch(message)/*处理信息*/{case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);发送WM_QUIT到消息队列*/break;case WM_PAINT:hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);GetClientRect(hWnd,&rect);DrawText(hdc,TEXT(\"Hello,Windows NT。1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);EndPaint(hWnd,&ps);break;default:/*不处理的消息*/return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}return 0;}下面是主函数*/int main(void){HINSTANCE hThisInstance=GetModuleHandle(NULL);int nFunsterStil=SW_SHOW;HWND hWnd;这是窗口的句柄*/MSG messages;应用程序的消息保存在这里*/WNDCLASSEX wincl;窗口类的数据结构*/窗口结构*/wincl.hInstance=hThisInstance;。怎样用c语言写一个图形界面 代码includeLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);声明用来处理消息的函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow){static TCHAR szAppName[]=TEXT(\"MyWindow\");HWND hwnd;MSG msg;WNDCLASS wndclass;声明一个窗口类对象以下为窗口类对象wndclass的属性wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;窗口样式wndclass.lpszClassName=szAppName;窗口类名wndclass.lpszMenuName=NULL;窗口菜单:无wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);窗口背景颜色wndclass.lpfnWndProc=WndProc;窗口处理函数wndclass.cbWndExtra=0;窗口实例扩展:无wndclass.cbClsExtra=0;窗口类扩展:无wndclass.hInstance=hInstance;窗口实例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);窗口最小化图标:使用缺省图标wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);窗口采用箭头光标if。RegisterClass(&wndclass)){/注册窗口类,如果注册失败弹出错误提示MessageBox(NULL,TEXT(\"窗口注册失败。TEXT(\"错误\"),MB_OK|MB_ICONERROR);return 0;}hwnd=CreateWindow(/创建窗口szAppName,/。C语言图形界面怎么做出来 这是最简单的界面程序:/c++.cpp:定义应用程序的入口点。include\"stdafx.hinclude\"c++.hdefine MAX_LOADSTRING 100全局变量:HINSTANCE hInst;当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];标题栏文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];主窗口类名此代码模块中包含的函数的前向声明:ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);INT_PTR CALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);int APIENTRY_tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);TODO:在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;初始化全局字符串LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);执行应用程序初始化:if。InitInstance(hInstance,nCmdShow)){return FALSE;}hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));主消息循环:while(GetMessage(&msg,。C 图形界面编程 1、图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google“Nehe opengl”就能找到了。
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