魔兽世界正式服就要上线的暗影国度做出了很多创新,不少玩家对此都非常期待,当然无论是游戏性和剧情都做出了很大的改变,不少核心玩法也改变了,很多玩家在看这些前沿消息的时候已经是眼花缭乱了。其实对于核心玩家来说,职业改动才是最大的问题,能不能熟悉职业就是决定了你游戏的体验,这难道不重要么?今天来跟大家聊聊职业的改动。
等魔兽世界9.0版本正式上线之后,各职业的爆发技能不再有公共冷却时间了,相信大家都清楚这个概念是如何加入到游戏当中的,在军团版本的时候,那个时候魔兽世界的玩家群体非常多,各职业的爆发技能也没有公共冷却时间,而就在下个版本,这个概念被加入到了游戏当中,这对当时的很多玩家造成了不小的冲击,对于这个概念大家知道,但是让爆发技能也加入到这个概念是游戏首创。
这是一种怎样的游戏机制呢?不少在魔兽世界怀旧服的玩家应该都知道公共冷却时间,早期魔兽几乎所有的技能都有公共冷却时间,当然应用在下一次近战攻击的技能没有这个,这个设定也是专门针对近战,大家都知道近战技能一般都是瞬发,可以很好控制游戏节奏,而远程法系职业大都需要读条,瞬发技能不能说没有,但很少。
当然公共技能冷却时间对于远程职业来说影响也不大,曾经才把这个加入到游戏的时候,很多玩家表示接受不了,毕竟开了爆发之后竟然还得站在原地等技能,这不是显得自己铁憨憨么。暴雪让爆发技能加入这个概念其实是为了PVP,避免秒人,让被秒的一方没有游戏体验,但同时也对PVE产生了影响。
大多数输出职业的爆发时间也就是十秒上下,而这个概念对于输出肯定有影响,而且还严重影响游戏体验。现在大家可以放心了,在魔兽世界9.0版本这个概念被推翻,很多职业将不再受到限制,大家玩游戏的时候开爆发也能更加的丝滑,各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。