ZKX's LAB

国产主机何时才能够与索尼微软任天堂分天下?

2020-07-21新闻11

游戏主机一直以来都是索尼、微软和任天堂御三家的天下,但不少国内的游戏迷希望这个领域能出现中国厂商的身影,可能这是国人的好胜心吧,每一个领域都希望看到祖国强大,事实上确实有国内厂商曾插足这个领域,但无一例外,它们最后都以失败告终了。为何国内厂商做游戏主机很难成功?

去年8月公布的小霸王Z+,是继战斧F1之后,国产游戏主机的接棒者。迄今未能量产上市的它,早已被甩进遗忘的边缘,但最近关于项目团队解散的新闻,将其重新拉回至人们的关注视野。

战斧1

腾讯在美国Orange开设了一间新的游戏工作室——Light Speed LA。该工作室由Steve Martin引领进行开发次世代游戏巨作,隶属于现在的腾讯光子工作室群。

腾讯在美国开创主机游戏的产业也是对未来市场做的下一步规划,随着PS5以及X box Series X的面试或许会让主机游戏市场迎来一个新的发展。同时次时代主机时代能提供给玩家更高质量的游戏以及产品,在次时代主机的技术支持下,主机游戏整体都将迎来一个新的高度,在接下来的一段吧时间主机游戏将会迎来一波发展高潮。

为何我们国家至今为止都没有厂家生产出自家的游戏主机,在ps4和xbox游戏主机横霸全球的时刻里?这到底是为啥呢,如果玩自家的游戏主机,它不香吗?

首先,游戏机行业进入门槛很高,这已经是一个沼泽地。更重要的是,它需要极高的前期高风险投资(起价约10亿美元),如果失败。则很难以收回成本,重要的决策如果错误,则导致完全失败。坦率地说,这个行业根本不欢迎新来者,甚至索尼,任天堂和微软也常常在保护自己方面遇到困难。比如甚至没有能力做这件事的苹果,英伟达和Steam。单凭“爱国者”?很难吸引投资并最终形成成熟的游戏机。

归根结底,其实所有的问题都需要花钱,所有的钱都会被吸进游戏控制台的黑洞,在看不见的情况下溅出一丝水花。为了取得成功,一台主机必须在全球积累至少1000万台销售(入门标准)。为了吸引玩家购买主机,制造商必须引入更多高质量的游戏,接触并开发独家游戏,同时尽可能保持主机的售价低廉(目前业界的共识是亏本出售主机)。

借助疫情游戏产业都引来一波快速发展,主机游戏在整体上都将迎来新的发展,但是受制于政策的影响主机游戏在国内的发展,道路一直比较坎坷,在国内的游戏市场很难有主机游戏的发展空间。直到近些年在国内才有一定的发展,但是由于主机游戏整体花费较大,并没有完全发展起来,国内人们在消费水平上相对较低而一台主机游戏机都,同时对游戏买断这些的消费方式也不能完全接受。

在近两年主机游戏在国内的发展也是越来越快,2019年,中国游戏主机玩家总数达到了1100万。预计到2024年,中国游戏主机和电视游戏市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元。游戏玩家总数到2024年将达到1915万。

目前国内在主机游戏的制作上,还缺乏一定的经验;尤其在一些3A大作上的制作还缺乏一定的水准与欧美发达国家还存在一定差距。或许是看好主机游戏在国内的发展前景,网易腾讯都有大动作。目前国内的游戏市场上在主机大作上也缺乏一定的顶尖人才,或许也是这一原因让腾讯在美国开设游戏工作室的原因。由于主机游戏整体门槛较高以及投资较大周期长这类也只有较大的游戏厂商才有能力去开发研制,但是对于整个国内游戏市场来说是一次进步,也是一次突破。未来我们有信心看到国内的顶尖游戏大作畅销海内外,填补国内主机游戏这一市场空白。

#主机游戏#任天堂#电玩游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版