一、测试设备:
Mate20 Pro/MatePad Pro,在华为外的安卓设备可能会有差异;
二、帧率与动态模糊:
30帧与60帧在体验上有很大差距,但动态模糊提供了弥补的机会;对很多人来说,动态模糊会导致晕3D,这样当然要关掉。如果是不晕3D的人,30帧+动态模糊可以弥补一部分画面的割裂感,对于性能不宽裕的设备,能改善不少。
三、渲染精度
即分辨率,尽量开高,720P已经够低了,没法再糊了;
四、阴影质量
阴影质量低直接是没有影子,中就有影子了,对画面的观感提升很大,尽量开到中;阴影高好像有BUG,不仅没有明显提升,还会造成一圈明显的渲染边界,这个不用开。
五、后期效果
主要影响色彩的层次感,以及水面效果等,不直接对比感知不明显,可以先开低,性能有余再提高;
六、特效质量
主要影响技能效果的有无。例如温迪E,高特效下有羽毛效果,低特效下则没有,手机端建议开低,不仅为了性能,也可以在复杂的战斗中减少视觉干扰;
七、综合设置
主要影响建模的精细度,在极低---低下,一些近距离的石头等也会变成毫无细节的几何图形,视觉效果很差,所以建议开中;而高---极高,感知不明显,只在树叶的效果上发现了一些改善,这个可以不开;
八、手机端基础配置
综上得到的一个“性价比”较高的配置,比较适合中端机或者老旗舰机,性能有余的可以在此基础上提高,其实如手机上的k980可以带更高的画质,但耗电和发热会高很多;而平板端因为电池大散热强,完全可以开满,只是大屏上720P还是拉胯,看什么时候可以开放1080了。