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创新举措成效显著 网易游戏未成年人在线时长最高下降44%

2020-10-22新闻4

暑期向来是未成年人玩游戏的高峰期。不过,网易游戏在暑假期间的未成年消费、在线时长等关键指标数据,不仅没有出现增长,反而呈现出大幅下降。以《猫和老鼠》、《第五人格》为例,相比今年5月防沉迷系统升级之前,两者在 8 月的日均未成年总消费分别下降了 53% 和 29%,日均活跃账号量分别下降了 31%、39%,而日均在线时间降幅分别为 38%、44%,可谓是成效显著。实际上,这要归功于网易游戏的多项创新未成年保护举措。

升级防沉迷系统,未成年人限制“史上最严”

随着移动互联网越来越普及,未成年人触网的年龄持续走低,游戏行业的监管规范也需要同步应对升级。2019 年 11 月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,网易游戏率先展开了符合游戏产业防沉迷新标准的升级。

5 月 20 日,网易游戏宣告旗下所有在线运营的游戏全部完成了防沉迷系统升级,涵盖了《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《第五人格》、《我的世界》、《荒野行动》、《明日之后》、《率土之滨》、《倩女幽魂》、《逆水寒》等头部游戏,共计达 80 余款。而后续新上线的游戏也将升级防沉迷系统后方可上线。

作为被称之“史上最严“的防沉迷系统,未成年人玩家的账号必须使用有效身份信息进行实名登记,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验 1 小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备 15 天内不得重复体验。

对于登记为未成年的用户,游戏时长和消费都将受到严格的限制。未满 18 周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过 3 小时,其他时间每日不得超过 1.5 小时;每日 22 时至次日 8 时无法进行游戏;未满 8 周岁的玩家不可充值,针对 8 周岁以上未满 16 周岁和 16 周岁以上未满 18 周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。

强化远程守护,实现家长协同管理监督

除了从企业侧发力,利用技术规范指引未成年人游玩,网易还注重与家长之间的协同管理和监督,不仅搭建了“网易家长关爱平台”,还同时对 App 端“家长护航功能”进行了全面升级。

家长下载“网易手游管家” APP ,即可在移动端随时随地实现对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理,包括设置消费上限、禁玩时段等。比如防沉迷新规对 16-18 周岁的玩家每月累计充值金额设限。家长可以在此基础上,利用 APP 进一步限制孩子的消费(如不超过 100 元),严格约束未成年玩家的游戏消费。

截止 5 月 20 日,App 端家长护航功能已根据防沉迷新规完成系统升级,已接入《荒野行动》、《阴阳师》、《猫和老鼠》、《明日之后》等诸多热门游戏。

成立守护团队,主动服务引导健康游戏

网易还专门成立了未成年守护团队,强化主动服务,一方面针对疑似未成年人高额消费的账号进行拦截,一方面直面家长的困惑与疑虑,协助家长建立起对孩子的正确引导,帮助其培养健康的游戏方式。

比如此前,网易游戏数据监控组监测到一个账号,符合未成年人的游戏行为特征,但实名登记却是成年人。工作人员细心地拨打账号关联的手机进行了解情况,与家长多次地有效交流之后,最终确定了孩子并没有告知家长,而是偷偷地进行游戏体验。家长知悉后教育了孩子,也肯定了团队的工作,而工作人员也向家长讲解了网易家长关爱平台的功能,并从利用平台管理小孩的游戏时间及充值情况,达成了一次良好的协同管理。

网易是国内最早推行防沉迷系统的厂商之一,早在 2005 年,网易就在旗下的《梦幻西游》试点了防沉迷系统。如今随着外部市场环境的变化,网易也与时俱进,主动升级完善防沉迷措施,最大程度为未成年人提供保护,营造健康的游戏环境。

#网易

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