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1.32.9补丁正式上线!UD就此跌下神坛 魔兽再入人兽争霸?

2020-10-22新闻8

昨天,1.32.9补丁正式上线了!最近比赛中萎靡的人族和兽族得到巨大加强,暗夜精灵则是被打一巴掌给颗糖,削弱目前战术体系核心的同时也给了其他可能性,而刚刚称霸的亡灵就惨遭重重数刀,遭重程度令人胆战心惊。

话不多说,菊妹就带着大家一起来看看在暴雪反复横跳打脸之后,剩下的改动具体内容吧!

暴雪前言

“经过多次PTR测试并仔细观察了多场比赛,我们很高兴发布新的平衡性补丁。本“平衡更新”着重于改善人类与亡灵以及兽人与暗夜精灵对决的平衡程度,其中包括一些关于单位生存能力的变化以及一些长期以来社区提出的建议。非常感谢社区里各位,这些改动离不开你们的努力。我们非常感激通过帖子,视频和比赛获得的反馈。我们还要感谢Back2Warcaft,Dreamhack,ESL,WCG,WGL,以及在此期间制作了出色游戏和内容的所有社区贡献者。您的反馈意见非常宝贵。”

人族

菊妹评价:

人族的增强中,最重大的改动是农民血量加10。

这项改动是意义深远的,这项加强增加了人族对抗UD和暗夜时前期的防骚扰能力,同时,这项改动对于WD的屠农也是致命的打击(现在很大概率三级刀扇接一次普通攻击杀不了一个农民了)。

其次是升级三本黄金减到320,这项改动的影响也许并没有想象中那么大,真正选择升三本打的人族往往并不缺这40块钱。

至于火枪增加攻速,这个改动在我们的日梗中已经测试过,似乎如隔靴搔痒。但菊妹仍要说的是,当时测试的只是一个火枪,当火枪数量起来之后,这个加强的效果或许才可初见端倪。

再来看人族的削弱,坦克经验的增加无疑是幅度最大的削弱,但鉴于现在坦克可怜的出场率,这项削弱对目前的影响应该并不大。

同样境遇的还有女巫缓速的削弱,虽然出场率比坦克略好一点,但这项削弱对于越来越少使用女巫的人族影响也有限。

人族最大的削弱是破法的护甲降到2,这项改动对于使用破法对抗牛头的战局可能有所改变。

兽族

菊妹评价:

兽族的加强都是值得期待的。

基地人口加1的战略意义十分重大,前期多一个侦查单位、二本不会卡英雄、不再害怕二本钱被拆地洞……你能想象到的战略意义都能极大地改变有关兽族对抗的形势。

镜像耗蓝降到80也是很厉害的加强,1.30前Kog的树人和剑圣的镜像都是因为耗蓝太高显得十分鸡肋,1.30Kog树人耗蓝降到100直接使其成为主力技能,镜像经过两次耗蓝的大加强,也许在未来有更多开发空间。

冲击波的耗蓝下降无疑也是巨大的增强,参考65蓝毒镖时期的WD。

兽族的削弱方面,牛头的战争践踏的削弱使得兽族杀英雄的能力降低,但是耗蓝更低的冲击波会是不错的另一个选择。

亡灵

菊妹评价:

亡灵的主要加强有两项。

一时毁灭的吞噬魔法延迟降低,这大大增强了UD驱散的操作性;二是天鬼对空的切换开关,这一改动使得ud有了强大的争夺制空权的能力,这两项改动都是很实用的。

至于邪恶狂热的加强,菊妹觉得依然改变不了它的低出场率。

然而,UD的削弱都是抓准了现有体系的七寸。

DK体系中,邪恶光环惨遭削弱,使得UD“打不过本该打不过的战斗”,对于这项改动,菊妹就笑笑吧~

小强体系是削弱的重点,虽然小甲虫的血量得到了回调,但整体来看,小甲虫还是遭到了全面削弱,其中最根本的削弱无疑是碰撞体积的增大。这意味着小小强的骚扰可以通过良好的封家来防范,小小强的打击经济能力得到极大限制。

另一个重大削弱是骷髅棒的冷却时间,玩过UD用骷髅棒练级的玩家应该能体会到这项削弱有多么狠,这是全方位削弱UD前期的练级、骚扰、侦查能力。

至于通灵塔维修时间的削弱,虽然影响也不小,但这只是针对开矿体系,相比之下没那么直击痛点了。

暗夜精灵

菊妹评价:

奇美拉和熊的加强让奇美拉+熊的大后期组合看到了希望,至于最终能带来什么效果,我们现在不得而知。暗夜一直是四个族里最能给我们带来战术惊喜的种族,1.30以前谁能想到暗夜如此imba?又有谁能想到Moon、Lawliet能几乎平地起高楼创立出一套套ac女猎、精灵龙、爆小鹿的打法呢?

暗夜的削弱针对小精灵和ac,应对现在兽精对抗的格局,也影响到人精的对抗。

但菊妹觉得拥有有Moon,就是暗夜精灵最大的加强,现有体系的削弱也促使着暗夜继续开发新的战术,为魔兽争霸3带来更多新的东西。在战术开发这一项,暗夜一直是走在前列的种族之一。

中立英雄与物品

菊妹评价:

中立英雄中,大屁股1级火焰雨的削弱针对亡灵与人族的对抗,这个削弱是施法距离的削弱,菊妹认为还是非常合适的。

可怜的熊猫没能活到正式版补丁,菊妹个人觉得无上限熊猫确实不合理,但目前熊猫喷火的上限也实在太低,兴许增强醉拳打造“功夫熊猫”,会不会带来一些不一样的东西呢?

物品相关改动中,把鸡肋宝物加强、imba宝物削弱是很好的思路,但菊妹最喜欢的是重修书的改动。这项改动大大增加了比赛中选手战术的博弈感和见招拆招的刺激感,为这项改动菊妹不得不给平衡组的工作人员们鼓掌!

日常修脚

暴雪的日常保留项目,大家习惯了吗?

美术在重制模式下为修补匠嘴里的的雪茄增加了发光效果填充了重制模式下的一些材质缺失调整了熊怪战士头部的盔甲嵌入效果,使其不再紧贴头部在重制模式下,从龙卵看护者的眼睛中移除了团队颜色在重制模式下,填充了龙卵看护者护肩上缺失的纹理在重制模式下,修复了萨特和加里索斯在说话期间面部毛发的动画调整了骑马和未骑马萨尔的颜色,以使其在重制模式下匹配在重制模式下为“无面巨兽”和“幽灵”肖像增加了眼睛发光效果在重制模式下,为红蜥蜴的模型增加了发光效果调整了重制模式下海巨人的面部动画,使它们更好地与发声相匹配调整了小鸡这一小动物的脚印尺寸,使其更适合重制模式中的模型

对战移除了保护之环+2,并将保护之环+3添加到了“熊怪之山”中食人魔野怪点的战利品表中。(译者注:这里的“熊怪之山”指的是战网2v2匹配中的一张地图)调整了CH的地形,使单位在CH这个地图上移动的时候不会遇到bug了

自定义游戏为自定义游戏中的“高级选项”添加了提示修复了一个经典模式下的自定义单位阴影不渲染的问题

战役给玛尔加尼斯使用的“保存灵魂”技能添加了一个图标

地图编辑器修复了SetMapMusic函数的一个问题,该问题会阻止播放列表播放音乐修复了设置玩家姓名的功能的问题,该问题阻止了这些姓名更改在游戏中的正确应用禁用“使用固定随机种子”选项现在可以正确地随机化种子了

最后,无论是改得更平衡还是不平衡,菊妹觉得能够有平衡更新、甚至是新元素加入游戏,对于war3玩家和观众来说都是一件幸福的事情。大家大可不必义愤填膺地指责平衡组,每次改动总有好有坏,也不能令所有人满意,能在魔兽争霸诞生后18年,还能有这么热烈的讨论度,不应该是一件值得高兴的事情吗?

#魔兽争霸

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