每个月的最后10天是《明日方舟》抵消性能的时间节点,而卡池UP是惯例,一般情况下,会有一些比较少见的干部,一般持有率低的干部。本期的焦点是六星级先锋干部“风笛”,一种属性的立体性具有压倒性的作用。我相信你们都很乐意抽卡片,这里有一个问题“有笛”还是“无笛”?
风笛评估
《明日方舟》“风笛”四维属性(初始-精细2Max):HP 975-2484,攻击250-586(信任奖励85),防御173-382,FA抗0。全部潜在部署是11,封锁数是1。对于相对于都是6星先驱,“推进之王”和“风笛”在块数上稍逊,另一个维度具有压倒性优势。即使与6星卫兵相比,“风笛”的初始攻击也比“陈”高1分,而且防御是除“银灰”(189)之外最枯燥的防御。
天赋[精准填充]:每次攻击的最大概率为28%,攻击强度增加到130,并攻击一个额外的目标。值得一提的是,天赋[precision fill]“额外攻击一个目标”没有阻塞,他仍然阻塞1。
天赋[军事传统]:所有先锋队干部入队初始技能+8。这个天赋为所有先驱者提供BUFF,不需要太多。
精1技能【高冲击】自动触发,下一次攻击时攻击力提升至200%,并充能3次。这项技能的上限非常高,充三次电就能完美地体现出来,然而同时也存在一个问题,至少对于新手来说,这个技能在7级只能充电两次,在7级以下,效果很差,漏泄极为尴尬。横向比较,“推进之王”精1技能在4级可充两次。可以看出,“风笛”不适合新手,他的资源消耗特性显然是“老玩家专属”。
精二技能【密室连射】,此技能为“风笛”招牌技能,攻击间隔增加时,格挡数为+1,最大攻防为+120%,效果是三连击。持续时间为20s。这项技能与自身优秀的面板数据完美匹配,同时也有资格充当守卫和重装。如果说6星级先锋干部的价值是什么,那么一定是在舞台前、台中、台后都必须有优秀的表现,优秀的表现取决于干部的最终伤害和生存能力。“风笛”具有三连击功能,攻击和防御能力可提高120%,结合“拐”(辅助),您可以成为该领域的领导者。
据不完全统计,在相同的辅助条件下,“风笛”极限DPS高于能量角4500-5500。这说明了一个问题,作为一个非高台官员,他拥有“一站到底”的首都,负责自己的事务。那么,他真的很完美吗?
理论数据,再加上“拐”杂技,这些可能会让你对“风笛”产生一些遐想,甚至忘记它都是先锋。实际上,“风笛”有两个致命的缺陷:阻塞数是1,生命值的上限很低。前面我们也提到过转换技能【高效冲击】在资源上增长较慢,而精英2技能【密室连击】似乎能够弥补阻挡为1的缺陷,但这只是一种周期性技能,如果在淡季有漏洞我该怎么办?这是先锋队的耻辱。“风笛”更怕看不见的怪物,在极端的水平设计下,一个人不能用一只手说话。其次,较低的寿命限制可以使看起来很强的“风笛”复活,为什么?很简单,当攻击是A或以上敌兵时,风笛的缺点就暴露出来了。
综上所述,“风笛”是一名正规的6星级先锋干部,阵容要根据级别来选择,尽量避免短板(单守一路不理想)。如果《明日方舟》未来引入更多的先锋干部级别,先锋“互拐”将能够充分发挥其优势。顺便问一句,我不禁要问:随着干部数量的不断增加,政府是否会推出一个新的职业限制级别,为冷板凳官员提供一个重建的游戏环境?