原标题:《宝可梦》深化游戏剧情有必要吗?论黑白时期的崛起与落寞
八代的《宝可梦 剑/盾》有一个比较饱受诟病的地方,那就是游戏剧情方面太过一般,虽然宝可梦本身是一个全年龄向游戏,剧情理应来说也不应该设计得太过复杂,但是八代给玩家的整体感觉就是,,还是太幼齿了,在七代以来,就没有出现过什么正经的反派,也没有什么太过深入的探讨,但实际上八代还是有,比如对传说中的英雄是否是宝可梦的探讨,但总体来说剧情还是比较一般,那么,深入宝可梦的剧情到底有没有必要呢?我们一起来探讨一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
黑白时期的剧情深化:
实际上,官方已经尝试过深化宝可梦的游戏剧情,这一点在五代的游戏中就已经有过很好的表现,五代的《黑/白》游戏的剧情可以说是迄今为止好评最多的一代,游戏剧情的走向非常有意思,本身反派的起点也很高,N这个角色的加入也升华了整体的剧情,整个五代围绕着宝可梦是否应该成为人类的工具而展开,而反派的头目魁奇思实际上只是想要单纯利用N的力量,宝可梦与人的相处在后半段直接成为讨论的主题,这也是黑白时期剧情广受好评的原因。
后面更加简化的剧情:
但是,实质的剧情深入对于《宝可梦》的游戏销量并没有什么太大的帮助,所以从六代之后,官方对于剧情更加倾向于走简单易懂的路线,在六代的时候还有花叶蒂的感人剧情,到了七代之后则就完全变成小打小闹了,以至于八代的剧情更加受到玩家的吐槽,整体来说玩下来会给人一种剧情有跟没有也没有什么太差的差别的感觉,但是剧情的简化实际上也没有影响游戏的销量,所以在这样的情况下官方还会去深化剧情吗?这就很难说了。
那么深化剧情有必要吗?
如果在剧情没有影响游戏销量的情况下,游戏深化剧情实际上并不是有必要的,但是如果当一个游戏其它的价值都已经挖掘干净的时候,那么剧情就会成为玩家考量一个游戏是否好坏的唯一标准,那么后续宝可梦的剧情继续没有什么亮点的话,可能会成为宝可梦游戏一个主要的扣分项,因此,小二觉得琢磨剧情还是非常需要的,这可能是以后宝可梦游戏的一个主要突破点,毕竟好的剧情谁都爱看,如果有剧情的实质性突破的话,那么宝可梦的销量再提升的可能性是很大的。
总之,还是希望宝可梦不要在剧情上有所敷衍吧,,毕竟《剑/盾》没有什么剧情也不是一个两个人在吐槽了。