ZKX's LAB

国内slg进入决胜局 是"万国"异军突起还是"三国"笑到最后

2020-10-21新闻12

玩过SLG的都知道,SLG游戏有一个非常重要的4E概念——就是探索、扩张、开发和消灭(、Expand、Exploit、Exterminate)。在以往,SLG游戏中被用到最多的题材,就是耳熟能详的"三国系列"了,不仅被国内群众深深的喜爱,在我们的邻国日本,也受到了很大的追捧,推出了一些列让人熟知的三国游戏,例如《三国志》、《真三国无双》等。

但随着游戏的不断深入发展,三国题材的SLG游戏却一直没有较大的改观,人物形象还是传统的画像立绘,游戏场景依旧是粗糙的平面贴图,与同时代的其他游戏格格不入。

直到最近,SLG游戏阵营终于迎来了曙光,万众期待的《万国觉醒》重磅推出,一改SLG市场低迷的环境,公测首发当日登顶iOS免费榜首位、畅销榜第5名,并于两日后挺进TOP3,目前游戏也仍在iOS畅销榜前五,创下了国内slg的新纪录,将之前一直盘踞榜单前3的三国同类型手游成功甩到了身后,而他在海外市场也有不俗表现,席卷全球近150多个国家,收割玩家2600w,而全球的流水也突破10亿大观,成功登顶世界第一slg。

《万国觉醒》能有如此出众的成绩,是与优秀的画面和新颖的玩法分不开的,他一改SLG传统的简陋画风,3D立体的建模更是将游戏的画面质量上升到了一个新的高度,并且在原有的slg游戏玩法的基础上进行了优化和创新。

例如原来饱受slg玩家诟病的只能选点行军方式改成了自由行军,玩家可以选择地图上的任意一点行军,一旦玩家发现敌军的实力过于强大,或者同盟需要支援时,可以迅速修改行军路线,不仅可以撤销进攻,花费的体力值也会返还,在最大程度上给玩家良好的游戏体验。

在这场国内slg的抗衡中,小编认为"万国"已经竖起大旗,击败了"三国"多年的统治,向着山顶吹起了进攻的号角,大家怎么看呢?

#万国觉醒

随机阅读

qrcode
访问手机版