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英雄联盟:劫的革新,电刑穿甲三件套的思路早就需要改变了

2020-10-21新闻5

劫从来都是一个操作难度极高的英雄,但和李青不一样,李青需要的最主要的是两项能力——手速和创造,以眼花缭乱的反应打出天马行空的操作,将这个英雄来去如风的特性发挥得淋漓尽致。

劫更需要的也是两项能力——预知和布局,预判到可能会发生的情况,将深不可测的后手一一亮出,让敌人畏惧胆寒。也正因为这个英雄不如李青吃手速,很多玩家上手也会打出较好的效果,毕竟连招爆发伤害摆在那儿,但如何让团战偏弱的刺客谋划好整局,才是提升的关键。

劫的出装和思路很早之前就被固定了——刺客,需要电刑提升对线爆发和压制力,需要穿甲装来提升中期切后排能力,以此来达到快速结束比赛的能力。

说到这儿会想到哪个英雄呢?男刀,这个英雄就是最传统也最具有刺客特性的英雄。对线,连招+被动的高爆发在对于大部分脆皮而言都具有威慑力;游走,提亚马特+五速鞋的打法都成为了男刀的标配;节奏,通过频繁游走对边路进行压制,将得到的经济优势转化为装备优势中期几波碾压团结束比赛。

如果只把劫当成传统的刺客而言,他不如男刀,男刀需要的操作难度更低,对于普通玩家而言无论是伤害还是上手都更简单,游走能力也更逊色,同样技能乱按,男刀不需要注意能量条的回复,劫还会因为能量不足陷入伤害不够的尴尬处境。

劫,亟待革新,从基石符文到装备选择,都需要做出改变。

征服者劫并不是一个新套路,很早之前就出现过,但征服者这个符文比电刑的开发潜力更大。

电刑提供间断的小爆发伤害,征服者提升的是多方面的增益——叠加的攻击力加成,直接作用于劫的普攻和技能伤害,这是最主要的一点;满层后的治疗效果,对劫来说这点不是特别需要;无CD,造成伤害就能触发,这一点也很关键。

以前的劫,依仗无脑三连+被动+点燃的爆发伤害,很大几率产生单杀,符合节奏,也符合刺客规律。

以前的局势是什么:大家各自在自己的线上安好,打野偶尔来看一次做个眼,劫的消耗连招(远程WEQ)也不会让自己处于危险境地,消耗到危险血量就能接R上去击杀了,更何况大多时候伤害还溢出(多交点燃、多交闪现)。

而现在,中单几乎已经默认和打野穿一条裤子,野区的小团战来得更多也更频繁。己方打野劣势被敌人反野,我要去帮;打野优势去反野,我要去帮;打野不想放河蟹、小龙、先锋,我要去帮;和打野一起游走四包二或者三抓一,我也要去帮。

而在这些小团战里,并非每次都有合适的机会让劫去单点秒杀,更多的是互相拉扯和博弈,这时候增益更大的征服者就更有优势,哪怕是追着A呢。另外,征服者还有一项作用——小符文必带气定神闲,这对于能量条的英雄来说算是雪中送炭。

如果主系带电刑,副系可选择巫术或精密,巫术的CD和焦灼无疑更适合电刑劫的打法,但这样一来气定神闲就无法享受到,需要更好地对能量进行把控。

这样一来也有着弱点——无法享受巫术的CD,走传统穿甲三件套(幽梦暮刃夜刃)的发力期来的更慢。

固定穿甲的优势在于对于少量护甲的脆皮英雄而言爆发更高,但和时间成反比(成长护甲和装备原因),拖得越久就越弱,尤其是在面对卡牌和加里奥这类支援中单的对手,线杀机会大大减少。

当你面对一个小符文双护甲+不灭+护臂+屏障+完美时机+布甲鞋的卡牌时,你的伤害会低得令人发指,尤其在他第一件裸金身时,我依稀记得对面的劫在幽梦之后就放弃了对我的击杀,并恨恨地留下一句:死混子卡牌。

在这样不利的局面下,具有百分比穿甲、CD更多的黑切,自然就脱颖而出。

黑切的优点不用赘述,它能让劫在拉扯中更为灵活更具有容错率,个人觉得更符合快节奏的版本,当然追求极致秒杀伤害暮刃会更适合你。

幽梦黑切两件套后,来到了第三次抉择——夜刃还是大穿甲?

暮刃是一件很好的装备,但如果将它和其他两件套对比效果太为单一——幽梦提供更多移速,游走回线支援都好用,我尤其喜欢回家后开着幽梦快速回线,大多数情况下都不会亏损经验;

夜刃的护盾极为关键,尤其在应对极其讲究连贯性和战略性技能的英雄时,如小鱼人、石头人、蚂蚱等等。

当对方防御属性过高时,如反甲兰顿巨肥的诺手、狗熊之类而队伍又难以处理时,大穿甲会更适合局势,这样的三件套更偏向于打团,切脆皮还是没有压力的;在均势或者小优时选择夜刃会更好。

总的来说,劫的转变在于提速,他的精髓本就是利用影子和CD打出尽可能多的AOE伤害,而不是仰仗三穿一味地对后排进行突刺,那是剑走偏锋的男刀做的事,劫需要的是在团战中怎么尽可能地限制更多人(站位和输出机会)。

#打野#网络游戏#lol

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