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欲戴王冠必承其重,国产Rogue类游戏《不思议的皇冠》评测

2020-10-21新闻15

不要被纯手绘的卡通美术风格所欺骗,《不思议的皇冠》绝对不是一款简单的游戏,对很多玩家来说,它都需要很长时间才能上手乃至通关,具备一定的难度似乎让这款游戏有了一个不小的门槛。作为一款由NEXT Studios开发的回合制Rogue类 RPG游戏,《不思议的皇冠》最大的特色就是在如今愈发快节奏的游戏环境中让玩家放慢了脚步,这款游戏也许没那么容易对上大多数玩家的电波,但如果你陷入到了它的节奏中,本作也确实会成为一个不错的杀时间利器。

前段时间评测君做过近期大火的《哈迪斯(Hades)》的评测视频,同样是一款Rogue类游戏,《哈迪斯》在用酣畅淋漓的快节奏动作战斗带来了畅爽的游戏体验。而《不思议的皇冠》则恰恰相反,其游戏节奏已经不单单是慢,而是可以用步步为营来形容。在本作中,每一层地图都被分成了若干房间,我们可以把整个游戏中的每个房间都视为一张巨大的棋盘,上面均分成若干方格,我们的角色和怪物都会像棋子一样按照回合来行动。换言之就是:我不动则敌不动。我们每行动一次,怪物都会相应的做出一次移动或攻击,我们角色可以攻击到的方块范围也会根据武器的不同而产生变化,也就是说整个游戏都如同是一场棋盘上的博弈。游戏内对这一规则也做出了解释:因为我们身处噩梦领域,时间是相对的,只会在我们行动时流动。其实《不思议的皇冠》这一玩法设计也不算新鲜,早年的《风来的西林》系列,近一点的《节奏地牢》《节奏海拉鲁》都采用了类似的玩法,而《不思议的皇冠》显然也是在借鉴了经典游戏玩法的同时加入了自己的特点。既然我们的角色与怪物都在按照相同频率的步伐行动,那么如何才能抓准时机安全的攻击呢?对此,《不思议的皇冠》给出的解决方案是:「闪现」和「Break」。

每当玩家进入一个房间,都会获得一定次数的闪现充能,闪现可以让我们瞬移到任何一个身边的可选方格上,在整个游戏中,闪现都是至关重要的存在,它可以搭配着我们的武器攻击范围完成不同的进攻方式,也可以在躲不掉敌人攻击时绝处逢生。尽管游戏中几乎大部分攻击都会有攻击回合提示,但也仍然有一部分攻击无法靠普通移动躲开,只能选择硬扛或者闪现脱离,而在面对一些Boss的时候,闪现更是成为了重要的克敌法门。除了闪现外,另一个战斗中重要的系统则是Break。在游戏中所有的敌人都拥有一个护盾值,我们的每次攻击不仅会对敌人造成血量伤害,也会削减其护盾,一旦敌人的护盾被打到0,就会被击破并在一定回合内进入眩晕状态,此时玩家就可以对无法行动的敌人疯狂输出打出成吨的伤害。「闪现」与「Break」代表了本作中一动一静的战术玩法,闪现让我们在棋盘上拥有了更多灵活的可能性,而Break则是重要的输出手段,当然如何利用闪现让敌人进入Break眩晕状态,显然就成了玩家策略的焦点。

作为一款Rogue类游戏,构筑同样是《不思议的皇冠》中十分重要的玩法。在游戏中有三个影响角色战斗选择的系统,分别为武器、使魔以及魂器。正如前面所说,《不思议的皇冠》中不同的武器拥有不同的攻击范围,这也直接决定了我们战斗中的战术打法。例如斧子与长剑只能攻击一格范围内容的敌人,这也就需要我们和敌人近身肉搏,同时也增加了被击中的风险。而火铳等远程武器虽然可以远程攻击,但也加入了换弹的限制手段让我们必须放空一回合。除了武器的种类外,游戏中所有的武器还存在品质区别,根据武器上的附带属性的不同武器被划分成白绿蓝紫橙五种品质,在绝大多数情况下,自然是品质越高武器越好。其二则是使魔,游戏中为玩家准备了20个技能各不相同的使魔,需要我们击败一次才能获得,在战斗中我们最多可以携带两个使魔,不同使魔的技能也同样为我们的战斗带来了不同的选择。

其三则是魂器,它们可以带来不同的Buff效果,其中一些魂器Buff甚至可以直接影响到这一整局的角色强度,同时也会影响我们的作战策略。在《不思议的皇冠》中,武器、使魔与魂器在构筑中相互影响又相互作用。比如说我们打算使用远程武器,那那么在使魔搭配上就要尽可能选择可以将敌人推走的技能,而如果我们选择了斧或长剑等近身武器,那就要尽可能选择能够位移到敌人身边的技能。同时,一些魂器也直接影响了我们的使魔与武器的选择,如果你在一局游戏中幸运地获得了橙色品质的魂器,例如敌人眩晕时能够提升额外伤害的魂器,那么在选择武器和使魔时自然也会尽量去选择能产生连锁反应的道具,最终带来1+1>2的游戏效果。

不过尽管我们在这里强调了本作中构筑概念十分重要,但在实际游戏中其实也很难按照预期方向发展,因为《不思议的皇冠》中充斥着大量的随机元素。正如许多Rogue类游戏一样,本作中各种随机事件的房间,精英怪、挑战房、商店房甚至老虎机都一应俱全,我们能获得什么道具完全取决于这些房间可以提供哪些物品,想挑一件趁手的武器完全取决于商店是否贩卖,想找一个顺手的使魔完全取决于这次能不能随机出来。这也就让我们的探险之旅也不总是一帆风顺,想要成功通关总是需要一些运气。如果本局游戏的构筑并不是那么强力,那么在打Boss时无疑会显得十分挣扎。如果说构筑还需要一点运气,那本作中的老虎机房简直就像是在劝诫玩家千万别沾赌,无论评测君如何尝试,最终换来的都是血本无归。十赌九输,久赌必输这话用在这里是完全适用。

前面说的随机性还只是本作中一个可能阻碍玩家通关的因素。但接下来要说的则可能会直接影响到《不思议的皇冠》的玩家量级,那就是本作的难度。其实很多时候我们不会刻意的去将游戏难度单独拎出来说,比如《哈迪斯》就很难,但我们也没有说它的难度曲线有多么不合理,甚至在评测中还专门提到《哈迪斯》为了扩展受众群体而削弱了游戏难度和失败惩罚。但在《不思议的皇冠》中显然制作组并没有那么想让我们轻松看到通关动画。前面我们提到在探险中会有很多随机的房间,我们可以在其中遇到一些祝福或者诅咒效果,通常这些效果都是非常负面的Debuff,尽管这些祝福看起来好像很强大,但同时我们要面临的副作用则可能会导致我们直接阵亡,换言之就是绝大多数的祝福效果付出和回报不成正比。如如果说这些Debuff我们还能选择忽视,那游戏中其他的难度设计就很难忽略了,首先在整局游戏中,回血的手段都可以说是几乎没有,如果你不幸在遇到Boss前就已经损失了太多血量,最终拖着半残之躯闯进Boss房间,那基本接下来也就只能是再来一盘了。而即使你血量健康地来到了Boss面前但不了解Boss的攻击机制,那也很可能会翻车。成功的通关之路往往要用生命铺就。而且最重要的是,初次通关《不思议的皇冠》仅仅意味着我们完成了制作组准备的新手教程,之后才会解锁真正的难度,在玩家每次进入游戏时都会自带一个负面效果,它会伴随我们的整场探险,并极大限制玩家的战斗行动。此外无论小怪还是Boss的属性也都会得到相应的提升,对不少玩家来说,想必也会是噩梦般的体验。

那么在游戏难度上升后,制作组有没有给玩家准备可能通关的方式呢?如同市面上其他Rogue类游戏一样,《不思议的皇冠》也同样存在一些「理财」方式。在我们死亡后可以通过收集到的魂晶来提升各项能力和属性,当然这也离不开玩家反复刷图。不过尽管如此本作也加入了一定的刷图限制,例如我们每次进入游戏后只能保留一小部分魂晶,多余的魂晶则会直接消失,所以对于那些需要消耗较多魂晶才能解锁的能力也就需要玩家拥有一定实力在地下城活的够久才能解锁,也就让强者恒强,弱者恒弱,如果你一直倒在第一关,也就连提升属性的机会都不会有。所以如果你期待着《不思议的迷宫》是一款轻松休闲的游戏,那么它可能并不是很对你的胃口,想要成功通关,势必要花费大量时间。

当然,为了让玩家能够拥有足够的通关动力,NEXT Studios同样没有忘记为这款游戏设计一个颇有悬念的故事,想要揭开最终的谜题需要我们多次通关收集梦境碎片让真相浮出水面。而在画面以及音乐方面,NEXT Studios仍然保持了一个较高的水准,手绘的卡通美术风格确实比较吸引眼球,阴森幽静的配乐也和噩梦的故事背景十分契合。或许是NEXT Studios对蒸汽朋克情有独钟,在《不思议的皇冠》中同样也存在相关的元素,而且有些场景还会让人想起同样出自他们之手的《彩虹坠入》。

最后让我们再聊聊Switch平台上的问题。目前这款游戏上架了国行与海外版商店,相较于国行88元的定价,港区的70港币显然要更便宜一点、不过现阶段《不思议的皇冠》在Switch上的优化做得也不是特别优秀,游戏在加载时会花费较长的时间,往从这一层到下一层就要等上一两分钟,显然不太合理。同时尽管游戏绝大多数时间帧数比较稳定,但是在游戏过程中会出现突然卡顿的情况,这些都是后续需要优化的地方。此外评测君也建议Switch玩家在游玩本作时尽量选择使用十字键而非摇杆来操控人物移动,这样可以减少很多莫名的失误。

打开方式:

作为一款回合制Rogue类 RPG游戏,《不思议的皇冠》确实做出了一定的特色,而且能让玩家长时间投入到这款游戏中,不过其玩法类型和游戏设置的整体难度也在一定程度上拉高了上手门槛,让很多玩家望而却步。如果你只是想找个轻量级的休闲游戏,那显然《不思议的皇冠》并不是个很好的选择,想体验本作,就要做好动手动脑的准备,还得有个强大的心理素质。这还真是应了那句「欲戴王冠,必承其重」。

#回合制游戏#角色扮演

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