在武侠小说中,作者经常会设置一些打了一辈子的冤家对头,这其中最具代表的就是“射雕三部曲”中的洪七公和欧阳锋:两人最后打了四天四夜也没分出胜负,最终还是内力耗尽,一同坐化。
虽然这样的桥段看上去很感人,但一直以来都有一个问题困扰着我:他们都不会内急的吗?当然,大侠们毕竟还是有神功护体,或许可以用内力将水分逼出体外也说不定。
大侠们也许还有什么特别的手段可以解决内急,但我等凡人显然还是要吃喝拉撒。当你在游戏中遇到那些跟你硬拖的对手的时候,可就没办法像武侠小说中的大侠们那样潇洒了。
攻击目标:膀胱!
对于TCG卡牌游戏来说,获胜的途径有很多种:比如用快攻随从抢血;比如用巨型随从的场面劝退;又或者攒够伤害一回合OTK。
无论哪种方式,最终的目的都是让对方主战者生命值归零,从而获取战斗的胜利。
然而总有些玩家,瞄准的并不是对面主战者,而是对方玩家的膀胱:在《炉石传说》中,这类玩家叫做“憋尿战”。
所谓憋尿战,顾名思义,就是通过跟你硬拖来延长对局时间,让对手在漫长的对局中“憋尿”,最后忍不住主动认输——当然,多数玩家并非真的憋尿,而是被拖到牌库打光,抽疲劳致死。
要达到这个目的,憋尿战们往往会在卡组上下功夫:解场牌拉满,嘲讽随从拉满,加上战士主战者小吼自带的技能叠甲,一局对战下来,你甚至连他的护甲都打不完,突出一个字:怂。
这其中最具代表性的玩家,就是那个把“叠甲,过”挂在嘴边的狗贼叔叔:他的战术就是能拖就拖,能转甲就绝不赌脸斩杀。
“叠最厚的甲,挨最毒的打”,也就成为了每一名憋尿战最真实的写照。
真实大帝与城市化
提到《星际争霸2》中的憋尿套路,那就不得不提到一名传奇人物和他发明的战术:来自三星战队的Reality,江湖上人送外号“真实大帝”。他最杰出的贡献,就是在星际2的虫群之心版本中,为人族发明了“城市化”的套路。
在《星际争霸2》中,人族的机动能力主要靠的是运输机。但在虚空之遗前,人族的运输机只能运送机枪兵、光头这类生化部队。因此如果在虫群之心版本用人族出机械化部队,那基本都是攻城坦克架在基地,维京战机出去抢制空和开视野的固定套路。
而真实大帝的出现,改变了这个情形:他会使用行星要塞、防空塔这类防御性建筑堵在路口,然后部署机械化部队进行防御,期间不断补渡鸦,等到人族的部队中有了一定规模的渡鸦之后,对方的噩梦就到来了。
在虫群之心时期,渡鸦曾有一个相当IMBA的技能:无人机,它会消耗能量值强制抵消任何带弹道的攻击,直到能量消耗完毕。
这个时候,对方的难题就来了:如果你强行冲进人族的阵地,那必然会打出极为惨烈的战损比;而如果你放置他不管,对方又会步步为营,一点点地建造阵地来蚕食你的领地。这种依托建筑推进的战术,被玩家们形象地称为“城市化”。
在城市化的牵制下,战局往往会拖很久,而真实大帝最著名的一战,莫过于他在2014年SPL“点化”Soulkey的那一局:这场比赛被大帝整整拖了快两小时,对面几近崩溃,堪称名场面。
“真实大帝建设公司”也就此名扬天下,那几年被大帝的战术憋爆了膀胱的选手,也不计其数。
为了反制大帝的“城市化”套路,暴雪干脆直接删除了渡鸦的无人机,并在之后的虚空之遗版本,为虫族加入了专门针对机械化部队的火蟑螂,能让暴雪针对到这地步,不得不让人感叹真实大帝的威武。
和这些动辄一两小时起步的游戏相比,吃鸡游戏的节奏显然就显得快了许多:就比如在吃鸡手游《绝境反击》。
和通常的吃鸡手游不同,《绝境反击》的游戏节奏显然要快上许多。
在这款游戏中,玩家在开始游戏时,就可以选择一把初始武器来进行战斗。这样当玩家跳伞一落地,就可以直接和别人激情对枪,速战速决。
而“憋尿”玩家们如果想要选择强行“苟”,却需要面对游戏中更快的缩圈节奏。
当然,即便是快节奏的《绝境反击》中,玩家也有“拖”的选项可以选择:当玩家被击倒的时候,并不会像其他吃鸡游戏那样,在地上爬行;而是变成一只小羊,这个时候我们就可以旋转跳跃闭着眼,来躲避敌人的追击了。
以往横行无忌的“憋尿”玩家,在这款游戏中,终于受到了制裁,不得不说确实是件可喜可贺的事情。