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魔兽世界:分析各职业的特点,正式服相比怀旧服的优点在哪里?

2020-10-20新闻11

魔兽世界新人推荐职业:猎人,法师,圣骑士,术士,盗贼,最不推荐:战士,萨满。推荐的职业在练级的时候都很有优势,不推荐的职业的话,萨满是白色职业,战士是工具人,这两个职业专业化程度太强了,而且上手难度比较高。新人上手最简单的就是圣骑士了,惩戒骑号称脸滚键盘输出,输出循环手法简单,而且能t能n能dps。

萨满目前市场内外前排,野外想单吃一个萨满,要么装等碾压,要么是术爷,而且拥有全职业舒服的打断(12s30码),单体aoe都中规中矩。术士目前场内外唯一t0,前期恶魔后期毁灭,唯一一个问题就是大秘境适应性不算好。骑士目二系中等,奶独占鳌头,pvp里翅膀一开谁也不爱,奶功能性好。pve里,相较于同样格挡t的zs,自动挡,功能性强。cj小爆发多,15c以内融怪速度快,奶骑目前是t1n。

战士目前狂暴相对拉胯,较于武器,上限低下限高。装备成型快,pvp场内搅屎棍(术士挂件),场外食物链下游,zst大米强无敌(t0),团本输一手法术减伤(和dk不分上下,dk赢一手回溯机制)。dk目前冰dk开花,邪dk吃队友,两系大米都是mvp职业,尤其是冰,邪dk的话吃t节奏,节奏好的t会让邪dk进化到邪百万,节奏不好。血dk团本表现和zst不分上下,赢一手法术减伤和灵打回溯。

对于头次接触wow的纯新人来讲,尽快满级(至少到达体验当前版本的最低等级),这一项是优于其他所有所有的事情的,满级后的游戏内容为新手带来的体验和提升,远远高出满级前。说白了,满级前的内容是让玩家知道这是个什么样的游戏,满级后是让玩家摸索这游戏怎么玩。

没有一个mmorpg后期版本入坑,会比前期版本体验差的,早期没有任何经验只能摸着石头过河,后期版本都是总结过前期版本经验教训的基础上妥协完善并解决问题,再继续进行新内容开发的。怀旧服要是入坑体验,没有正式服好。举个例子,当年20级圣骑职业任务用双脚跑那几个遥远的低级副本就不说了,组不到人也放一边,深入银松森林这种部落老家门口的地区跑影牙,现在这种从游戏性角度匪夷所思东西,显然不可能出现。讲快餐也好,讲没深度也罢,这都是积重难返的问题,一开始就把满级内容作为了重要内容以及游戏重要特色,那今后也就只能一直背着这个包袱下去。

正服是上限更高(难度爆炸,正服五人本的王可以比经典团本的王还难),但下限也低(休闲玩家不至于太休闲导致团本也进不去,有简单模式的给你轻松无压力的体验,且有很多追赶机制让你追装等);不管是哪种玩家,正式服都能满足。新手最大的问题是不懂"版本"什么意思,他们想从零体验魔兽所有剧情,又不知道版本之间的关系,也不知道现在玩能不能体验所有"版本",更不知道"版本"之间怎么过度,也不知道各种副本和剧情有什么关系。新手要知道的是整个魔兽世界游戏的大局观,和版本变更与剧情的关系,对此你有什么看法呢?

#正式服#魔兽世界#怀旧服

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