早在9.0版本刚刚公布的时候,暴雪就宣布了在9.0版本里将会回归一些以往删除的技能,这则消息在当时还被玩家当成是暴雪“回心转意”的大好事。然而随着9.0版本开放在即,前夕版本正式上线,玩家们才发现,原来暴雪还是那个暴雪,这些回归的技能完全是在敷衍!
最近有不少玩家发帖抱怨,自己前夕上线后技能栏彻底不够用了,而且更奇葩的是,这些回归技能里有一些有用的,但是更多的都是完全没用的,比如生存猎作为暴雪梳理的近战猎人的典范,却突然回归几个远程技能;再比如萨满的根源打击;又或者狂暴战的盾猛,总之玩家看完之后只能感慨四个字:“无力吐槽”。
其实从前夕上线开始,关于技能回归的吐槽就没有停过,很难想象这是玩家最初充满期待的改动,而之所以这项改动前后口碑差距这么大,那就不得不说这个锅还真就是设计师要背,因为这一切都因为设计师的骚操作。
在最初玩家对于回归技能的期待,是因为暴雪的宣传。在9.0首次公布的时候就提到过的技能回归,玩家怎么想也应该是回归一些可以改变职业输出循环的技能吧,甚至当时都有玩家幻想过回归一些职业非常有趣的技能,比如德鲁伊的共生。
然而设计师不仅没有回归那些充满职业特色又非常有趣的技能,还在测试服对现在这些玩家看起来都很鸡肋的技能进行反复调整,目的就是为了不让这些技能加入满级后的输出循环。也就是说暴雪所谓的回归技能,到最后玩家几乎都用不上。
所以现在玩家之所以对设计师如此不满,就是因为设计师其实在这次回归技能这件事上做了一系列的无用功;也因此被玩家指责为敷衍。如果从玩家的角度来看,这确实值得愤怒,毕竟9.0虽然跳票了,但是玩家还是感觉暴雪做不完,结果设计师竟然把时间浪费在这种没用的地方上,难道暴雪真打算新版本一开就摆烂?
不过客观来说,这次技能回归对于某些职业还是挺好的,比如DK的三系魔法罩就可以算得上是良心了。但是对于大部分职业来说,这次的技能回归要么是完全无用,要么就是负面影响,比如猎人的灵魂兽驱散,因为回归技能被硬生生拆成了两个,不少猎人玩家都评价这一改动为“神经病”。所以设计师真的别怪玩家喷人,这操作确实不是一般人能干出来的。