但凡是玩了几个月的CSGO,你很难不对饰品产生兴趣。尽管它不会影响属性,但好看就是硬道理,而且V社还给出了“每一个都独一无二”的噱头。
独一无二并不是其他游戏那种全服只卖一个,CSGO实现这一结果靠的就是“磨损”。不同的磨损会让武器外观呈现出不同的结果,而出场的设定就是“每个磨损值都是唯一的”,大概被划分为了崭新、略磨、久经和战痕4个磨损区间。
虽然一些细微的差别可能看不出来,但世界排名级别的磨损,往往价格都要贵出好几倍,甚至能卖出“一套房”的天价。然而神奇的是,你会发现有些世界排名的磨损,一个数值有好多把,这其中尤以M4A4的暗金咆哮皮肤表现明显。
在如今的排行中,“0.009136962704360485”这个数值处于第5位,但仅仅只是看BUFF的在售数量,就有整整13把。如果考虑还有其他没有售卖中的,数量或许还会更多。
这时候可能很多新入坑的小伙伴就会懵了,V社不是说独一无二吗?这多出来的是怎么搞的?
事实上玩CSGO时间长的玩家都有所耳闻,那就是早期V社处理“玩家被骗”情况的操作——复制。在客服确认玩家被骗后。V社并不会收回骗子手里的饰品,而是在后台操作,复制一把同样模板、同样磨损、同样编号的新皮肤给申诉的玩家,于是就出现了一模一样的情况。
而当初甚至还有不少人利用此漏洞,相出各种办法来骗V社,尤其是比较贵重的皮肤,一下能赚几万块,堪称无本万利了,这把咆哮就是此情况。当然,如今这种方式已经不能用了。
说起来,这种复制品,价格相比来说也要低一点点,毕竟世界排名没了独有性,价值也会相对下滑。V社其实完全可以收购回去,来保证设定的不冲突,不过这种特殊的场景,也算是CSGO发展过程中的记录了,说起来也是个不错的故事。
各位老哥还有发现哪一把极限磨损皮肤是很多数量的吗?有没有超过这把咆哮数量的?