作者:NGA-十五不会失误
刚才有人一直讨论这个积分的事儿,其实每个人,都是受益人。
首先,不管什么方式,作为游戏的开发商,一定是想让游戏玩的人越来越多,所以的让爱玩不爱玩得都能玩下去,这个是前提。
第一种是那种很少玩的,偶尔玩一玩,输了就不玩了,这样的玩家为了留住他们,让他们多赢一赢;第二种,普通玩家,每天就玩个大约 7 8 局,这种玩家基本上算是稳定玩家了,只要不让他们晋级赛太顺利,控制一下胜率别太高,50出点头,就能稳定玩下去;第三种,肝帝,普遍 48胜率,然后普遍觉得玩的菜,然后还爱玩,不管输赢都会玩,这种玩家,更稳定,只要让他们输输输输输赢,他们就能接着玩下去。
基本上玩家大概就这些,然后我们说这个积分机制。
首先,让超出段位的人,更快地打上去。你要知道他每次上分,都是在让别人输,有了这个积分,他就不需要更多的场次,达到他应该的段位这样的好处就是普通玩家输得场次变少。
第二种是普通玩家,通过这个积分,游戏可以也能控制你的胜率,让你胜率不是很高,50出头。但是可以用积分补,你越打你的胜率越低,因为技术就卡在那了。
最后一种肝帝,这个就是这个积分的神奇之处,让大约48左右的人,也能上分,就接着玩,有人就会觉得他们菜。
可是假设我们没有积分,为了让他们肝,留住这部分用户,让他们上分,假设我们让他们胜率提升成51,他们赢得就会更多,同样的场次,100场,本来他们赢48场就能到王者,现在他们要赢51场,那么就会有更多人输这3场。
那么谁输呢?所以匹配机制肯定有他们的算法,胜率控制的稳稳的,不然这个游戏也不会存在这么多年。
所以别没事儿说这个积分的事儿,这个积分,每个人都受益,只不过是一种平衡的方式,10个人开游戏,有5个人赢就会有5个人输,整体的胜率永远都是50,假如没有积分,匹配机制也会让他胜率贴近50多一点点的,现在有了积分机制,就能让他们低于50了,这样你们的胜率更高,段位更高。
最后说一下亲身经历,一个游戏如果没有太高的技术,一天你打个20场,你胜率也会很低很低,只要你不是特别厉害,给你匹配一群玩的不好的,胜率就给你打下去了。
所以不是所有的肝帝都是菜的,如果遇到真的很菜的那种肝帝,今天的游戏停停吧,出去走走,改天再玩。那种一个赛季打个100场胜率60多的也没啥好优越的,自己心里应该 也明镜的,要不就是炸鱼,要不就是吃了匹配机制的福利。
再就是荣耀没有那么好上,哪怕是肝帝,可能也有点实力,只不过上限就在那了,你要是能遇到他,并且觉得他菜,那说明你还能上分,等你场次多了到了瓶颈了,别人也会觉得你菜,打游戏,开心就好~~