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你最喜欢的推理游戏是什么?

2020-10-20新闻22

当爱伦·坡借由《莫格街凶杀案》,将侦探杜宾推到台前时,“推理”这个词汇就被埋下了注脚。从侦探小说到古典推理,再到之后的传统推理、本格推理与新本格推理,人类探求谜题并解决谜题的述求从未消失。

而这一述求的介质,也从原来的文字向影像逐步进化,而游戏,自然不可或缺。

于是,今天我们想和你聊聊,聊聊那些,你最喜欢的推理游戏。银河正义使者:

《428:被封锁的涩谷》。

作为真人出演的视觉小说类型游戏,可以说《428:被封锁的涩谷》将叙事这一机制演绎到了极致,当年在PSP上一边玩一边惊叹,怎么会有这么精致的游戏?所以,如果说推理游戏的话,目前为止,很难有游戏能打破《428:被封锁的涩谷》在我心目中的王座。

而如果放宽一下条件,打越钢太郎的不少作品也十分值得称道——虽然他现在肉眼可见的开始下滑了。

尽管打越钢太郎老师给我签了名,我还是要说这作不太行,之后中泽工都几乎消失了

但,谁能知道未来呢?还是要等小高和刚与打越钢太郎合作的《死亡行军俱乐部》出来之后,再下判断。

贞酒歌:

“逆转裁判”系列。

其实我并不是推理游戏爱好者,但即便如此,《逆转裁判》的大名依然如雷贯耳。

《逆转裁判》中,主角成步堂龙一有一句经典台词“异议あり!”,这句台词就好比《名侦探柯南》里的那句“真相只有一个”,成为《逆转裁判》标志性的符号。之所以会有“异议あり!”这个口头禅,和龙一的职业分不开,他是一名律师。而《逆转裁判》的主要矛盾,也就放在了法庭辩护上。

不同于我们平常所关注的作案动机、直接证据等推理、侦查元素,龙一更多的是依靠逻辑思维与优秀的口才,发现对方的伪证。而法庭这一舞台对普通人而言足够新奇,唇枪舌剑式的对决别有一番爽快。

光靠嘴炮就能获胜显然不现实,游戏中专门设计了侦探环节,玩家需要进行现场取证,包括获取相关人员的人证,以此来支撑庭上辩护。这一模式在当年也足够新颖,受到很多玩家的追捧。

作为游戏的主角,成步堂龙一是一名充满正义感的优秀律师,无疑这会成为很多人向往的对象。而在一系列案件中,龙一每每为委托人成功辩护,这种伸张正义的幸福感有着巨大的魅力。

不过我们也能看到,游戏里面虚构的法庭和现实中的法庭相去甚远,庭审过程也差异巨大,尤其是庭审时间要比现实中快得多。在我看来,出于游戏性的考虑作出这种改变是必要的,毕竟法律总是枯燥的,打官司费心费力,谁又愿意在游戏里受这份苦呢?店点:

《Unheard——疑案追声》虽然不是我最喜欢的推理游戏,但的确是一款让我觉得特别有意思的推理游戏。

不同于一般的推理游戏需要不断用眼睛,时时刻刻盯着屏幕,寻找罪犯遗落下的蛛丝马迹;《疑案追声》推出一个名为“声探”的概念——能够凭借超乎常人的听力,从录音带中准确找到线索的人(玩家)。以听觉收集信息,带动大脑处理线索。这样以听为主的方式够新颖也够有趣。

另一不落俗套的表现在于,这款游戏借鉴了“沉浸式戏剧”的表达方式。虽然游戏给出的只有一段录音,但是在不同时间段,不同的密闭空间中,玩家能听到的话音并不相同,这也使得整个游戏的代入感特别高。

但这也限制了这款游戏的体量和和格局。游戏谜题想提升难度,只能通过提高录音的难度,追加与案件无关的“废话”,才能让玩家多花一点时间理顺录音中每个角色间的关系。

而且只要多倒带就能搞明白的谜题,也确实没有什么推理难度。本体甚至只需要两个小时就能通关。因此游戏虽然有趣,但经不起玩家的考量。

直到连续推出了两个“大型”DLC——“致命剧本”和“黑面观音”后,游戏文本量得到了大幅度增加,再玩起来,就不容易产生“戛然而止”的感觉。

而且听着游戏录音里,那些天南海北的方言和“塑料普通话”,总让人莫名感到有些亲切。万物皆虚:

《罗曼圣诞探案集》是我偶然间了解到的一部推理游戏。起因是某天银河老师在聊天群里发了一张游戏的介绍截图。对于我这个推理迷来说,“本格推理”、“暴风雪山庄模式”这样熟悉的字眼,实在是过于有吸引力了。于是没多细想我就下单购买了这款游戏。

游戏刚发售没多久,因此我不必担心被剧透,可以全身心的投入到案情推理中。作为一款文字视觉小说游戏,本作的制作水准中规中矩,音乐和画面表现并不算出彩。最吸引人眼球的,大概就是主角们的兽人形象。让我想到了前段时间的热播番剧《动物狂想曲》。

推理题材作品的核心,在于各种离奇的凶杀案件,以及侦探凭借推理能力破解诡计的紧张过程。在这两点上,《罗曼圣诞探案集》的表现都非常值得称赞。

首先是在案件设计上。游戏的故事发生在一座遭受暴风雪侵袭的酒馆中,恶劣的环境阻隔了酒馆与外界的一切联系。也就形成了推理小说中常见的“暴风雪山庄”式作案环境,所有的嫌疑人以及作案手法都被限定在了小小的酒馆中。游戏共收录了5个原创案件,涵盖了密室凶杀案在内的多种常见的作案手法,单个案件的推理过程,严格遵循本格推理严谨的推导逻辑,从作案动机、犯罪手法、凶器、凶手这几个方面,循序渐进地将案件抽丝剥茧,最后指认真凶,还原犯罪流程。整个过程一气呵成,逻辑严谨。游玩体验丝毫不亚于阅读一本专业的推理小说。

除此之外,在游戏的玩法上,本作也没有受限于视觉小说类游戏的操作束缚。在整个游戏流程中,制作组加入了像是纸牌,飞镖这样的有趣小游戏,它们穿插在案件的审问、调查取证、以及推理环节中,为略显沉重的故事流程增加了些许乐趣。而对我来说印象最深刻的,就是游戏配合主角兽人侦探的身份,加入了嗅探调查这样创意十足的设定,这一设定与角色身份完美融合的同时,也让游戏的玩法进一步得到丰富。

综合来看,《罗曼圣诞探案集》是一部不可多得的优质推理游戏,不管是在案件诡计设计上还是游戏玩法上,都有着很高的完成度。对于国内的推理游戏爱好者来说,这部国产推理游戏绝对是近期值得一玩的佳作。沼雀:

我从来没有玩过推理游戏,NEVER!

我之前很喜欢玩数独,算是简单的数字推理吧,这里从数独讲一下为什么我说“从来没玩过推理游戏”。玩数独的话,你偶尔会因为找到了一条“看似正确的推理线索”然后一路推理下去,直到出现了明显的失误后才会发现自己的推理出现了问题,这个时候你需要往回排查,找出到底是哪里的问题。

也就是说你会因为一个错误的判断导致满盘皆输,而当你回头的时候,这个错误会隐藏在层层线索中。而为了避免这种情况发生,你需要进行更加全面和严谨的思考。所以推理的本质是伴随着博弈的自我检查与纠正,这也是我很喜欢数独和推理的原因。

但目前的推理游戏更像是拼图和找不同,你不会因为错误的判断影响接下来的发展,也不会在回头时去寻找那个隐藏最深的错误,往往是当即就能发现。这个思路更接近拼图,找出来对的,也更像是找不同,找出来差异点,至少在我的理解中,这不能算作推理,你甚至不会承担思路错误而引发的一连串风险。

没有困境自然没有纠正思路后找到正确答案的畅快感,至少在我的理解中推理游戏的失败不应该是当即反映的,应该隐藏在结局中。木大木大木大:

因为童年时有被《名侦探柯南》漆黑描边人和《少年包青天》的各种恐怖桥段吓破了胆,所以直到今天我也很少尝试任何能让我感到恐惧的作品。

就这,确实“就这”成为了我的童年阴影

推理题材的游戏更是如此,虽然并非所有带有推理元素的游戏都主打恐怖,但就我的刻板印象,推理游戏总和恐怖沾边。

唯一接触的文学作品是多年前看过的《福尔摩斯探案集》(感觉有点丢人),至于玩过带有“推理”性质的游戏嘛。在把“推理”理解成必须有人死的前提,去掉“绣湖”、“逃离方块”等游戏之后,无非是以下三个:“弹丸论破”系列、“逆转裁判”系列以及《AI:梦境档案》。

苗木诚是我认识的第一个“诚哥”

说“弹丸论破”系列是推理游戏,并不全对,毕竟开放商Spike Chunsoft对它的分类是花里胡哨的“高速推理动作游戏”,无可否认游戏中确实拥有大量推理玩法;“逆转裁判”更不用说,虽然一直有各种律政界人士表示此款游戏不符合现实规则的“打脸”视频,但提到推理游戏,很多玩家第一时间想到的还是成步堂龙一那个经典的“异议あり!”。

《AI:梦境档案》是一部融入更多解密要素的推理游戏,虽然经常被一些制作人打越钢太郎的“老粉”们评价说不如“999”和“Ever17”,可故事对于人类之间情感的描写真的很让人感动,通关之后所有剧情都得到“云开月明”的解释,更是让人一本满足。

这个章节UI简直嗨到不行

未来我还准备玩下“雷顿教授”,体验下这部经常被安利说“不玩会后悔”的游戏,不过目前嘛还是准备老老实实打通《火焰纹章:风花雪月》的更多线路。

游戏的分类五花八门,只要不是较真的“非新作不玩”,浩瀚的老游戏之海里,总有一款值得尝试。

#逆转裁判

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