游戏《博得之门3》自抢先体验版发布以来就获得大量玩家关注,在体验期间该作的Steam评价一直保持特别好评,目前已经获得1.8万好评,该数值还在持续增长。同时,许多玩家留言表示期待《博德之门3》的正式版到来。然而就在近日,外媒Gameinformer和《博得之门3》新版FAQ都确认,玩家在抢先体验版的游玩存档无法继承到正式版。
这个消息一出,很多玩家都不是很满意,表示付费游戏无法继承档案不符合常理,还嘲讽官方是跟腾讯学的吗?但是星夜仔细搜索发现,抱有此类态度的玩家占的比例很小,大部分玩家都不是很重视这个问题,而是更比较关心游戏的优化、职业、以及更多的玩法,肝一点的玩家甚至都已经重开了好几个存档了。
虽然官方的回复让人比较意外,但其实问题并不能全赖在官方上。首先官方在之前就表示《博德之门3》抢先体验版只是想放出来让一小部分玩家先玩玩儿,根本没想到会有这么多人买。而且之前许多游戏测评者都不建议现在入手,然而即使是这样,也架不住玩家们想玩游戏的心。
总的来说,虽然《博德之门3》的抢先体验版存档不能继承到正式版,但是并不能阻挡玩家对它的喜爱程度。即使在游戏只能玩到第一章的情况下依然让《博德之门3》在发售不到一天的时间里冲上了国区热销榜首,虽然收到了一些负面评价,但也主要是对bug、优化、职业少和内容少等方面的抱怨。
在星夜看来,《博德之门3》之所以获得如此多的玩家喜爱一是因为本身质量足够的优秀,二是像《博德之门》系列和《神界》系列这样的角色扮演策略游戏太少,这类游戏不仅制作量大,而且还很小众,制作公司风险很高。因此,玩家们为何对官方如此宽容就可以理解了。
各位对于《博得之门3》抢先版存档无法被继承这件事有什么看法呢?官方是否应该对此负责?欢迎大家在评论区发表自己的看法。