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声明顶点函数 计算机底层如何访问显卡?

2020-10-19知识36

二次函数一般形式如何推导为顶点式 一般式y=ax2+bx+c提a.得y=a(x2+b/a x)+c配方.y=a(x+b/2a)2+(4ac-b2)/4a令平方项为0x=-b/2a y=(4ac-b2)/4a

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求一个由坐标点进行点构面,画多边形的VB程序

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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 内容提要:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 读后感:第Ⅰ部分 基础知识必备的数学知识 33D空间中的向量 3向量相等 7计算向量的长度 7向量的规范化 8向量加法 9向量减法 9数乘 10点积 11叉积 11矩阵 12矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13矩阵乘法 14单位矩阵 15逆矩阵 15矩阵的转置 16D3DX矩阵 16基本变换 19平移矩阵 20旋转矩阵 21比例变换矩阵 23几何变换的组合 24向量变换的一些函数 25平面(选读)26D3DXPLANE 27点和平面的。

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#浮点#矩阵图#邻接矩阵#矩阵转置#矩阵

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