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eve行星开发建造顺序 EVE关于行星开发

2020-07-21知识15

求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案 楼主最好给我提供以下资料:行星开发角色数:技能情况:行星学几级啥的本星系及1跳位的行星种类:熔岩 X个 贫瘠 X个我给你个方案你看如何eve行星开发时!当所有的传输连接好后点提交时就弹出个窗口说源头没有生产!我就有点不懂了!求指教 行星开发按照这个流程来:1、下指挥中心、升级指挥中心。2、安装加工厂、发射中心、存储设施、采集器等。3、建立连接(将除指挥中心以外的所有设施连接起来)。4、操作采集器,指定采集资源。5、将采集器资源建立传输带,建议以发射中心作为中转,全部传输至发射中心。6、然后操作其它球。7、回头将发射中心的资源建立传输带至加工厂(你操作其它球的时候,已经采集了一些资源了,可以指定资源的传输了)8、设置工厂加工什么产物(需要与你传输的资源匹配)9、设置加工厂的产物传输至什么地方。至此,全完工。我习惯是有存储设施的,所有成品传输至存储设施。EVE的行星设施怎么建造啊 给个详细的流程 给LZ一个行星开发视频教程吧,上面说得很详细,一定要耐心看完,教程地址 http://www.tudou.com/programs/view/uGSdZxILHbs/EVE天缘军团欢迎你来到EVE的世界!eve行星开发的几个问题 1.在敌对势力地方 貌似直接不让你用海关。你开发的运不出来2.用什么舰都是一样的。提前用护卫舰隐身,去把东西都弄好了。货舰直接去拉,拉了就走,不停留。也抓不到你。3.现在行星开发的貌似不会被偷。4.如果对方发现了。要么就是你用不了海关。要么就是海关税率上调。一定要看税率。如果太多,根本就不赚钱了。5.想专业行星开发 去加0.0团吧。或者低安 0.3 这样的!EVE关于行星开发 你可以先去试试,最低级的指挥中心什么技能都不需要步骤是这样的先选中一个星球,进入行星模式左边中间那里的扫描,都点一边,按照颜色决定你要开采什么然后切换回建筑,点下控制中心安装在你要采集的地方,周围放满相对应的采集器,然后放置工业装置,然后是发射器在提交之前看一下CPU跟能源消耗,计算好每个设备的占用跟产量,比如采集器的周期时间,采集量。比如工业装置周期是半小时,每周期接收3000的原料建设完成之后点击提交就确定了,然后就交钱了然后把这些设备设置传输线路,采集器->;工业装置->;发射器、仓库、指挥中心点击采集器的资源勘探,然后选择周期时间,周期越短产量越大,然后传输给给工业装置处理工业装置选择一个加工方案,然后传输给几个带有仓库的设备基本就这样了,慢慢摸索吧EVE行星开发,开发步骤选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在总揽里加入行星才能看到.用工业舰运载和部署对应行星的指挥中心,行星指挥中心各高安空间站有出售.在该行星上建造指挥中心,升级指挥中心到最高级别扫描资源,选取钻头位置.钻头一定要部署在资源最丰富的位置.白色资源是最富有的地方.建造采集器收集行星材料建造处理设置进一步加工收集到的材料将物资发送到海关e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333332633032办公室,工业舰联系海关,运走行星产物.行星材料分为五个等级:P0:原材料,直接采集得到 P1:已加工材料,需要基础工业设施 P2:加工过的资源物品,需要高级工业设施 P3:特种资源物品,需要高级工业设施 P4:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的或温带建立技能需求行星开发相关技能:遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。等级1:可以在1光年范围内进行扫描等级2:可以在3光年范围内进行扫描等级3:可以在5光年范围内进行扫描等级4:可以在7光年范围内进行扫描等级5:可以。eve 行星开发 用指挥中心发射和用发射平台发射 有什么区别 ? 指挥中心发射一次只能发500立方,发射平台可以直接发到海关满,一般不会用指挥中心发射,那样你一天的菜量不知道要发多久,所以规划中加入发射平台是必须的,就算你单星加工满也是。我建议的规划指挥中心升级学到4,加行星控制数量的技能学到5个行星,探测学一级,然后3个人物都如此学。两个人物负责生产P0,一个人物负责加工。这样一个账号就可以比比较效率地生产一种P3,我建议是机器人技术,这玩意POS燃料用,市场稳定。我以前种过菜,现在主要还是PVP为主,所以不太清楚的请继续问,我不懂帮你问基友去。eve行星开发前期都是要准备什么? 指挥中心升级理论。这个技能可以让LZ用更高级的指挥中心行星学和高级行星学。这个两个技能可以让LZ更精准的扫描行星上的资源。行星统筹管理学。这个技能每升一级可以让LZ多开发一个星球。没有这个技能的时候可以开发一个。技能点满最多开发6个。遥测感应技术。这个技能可以帮助LZ在更远的距离上扫描星球资源。行星开发技能就这5个。EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!

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