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通关前突然就不想玩了?日本论文专门描述了这一奇葩游戏行为

2020-10-18新闻13

我们知道:一般来说,大部分单机游戏都是有“结局”的。玩家们成功挑战了一个又一个的关卡,最后打败终极boss通关,比如《超级马里奥兄弟》里,玩家们最终都要打败库巴大魔王救出桃花公主!那么,有没有玩家会“在接近终点的时候就突然不想玩”呢?

通关前突然就不想玩了?日本论文专门描述了这一奇葩游戏行为

上述这个问题有点荒诞,真的会有人花了九牛二虎之力玩到结尾的时候,就突然不想通关了吗?博士个人是不太能理解的,这就和看电影、电视剧故意不看大结局一样!不过近期日本的玩家社群中有人提及了上述的现象,有趣的是:这一现象并不是个例,许多玩家都有这个“毛病”!

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近日,日本轻小说作家肥前文俊在个人账户上聊起了自己玩游戏的习惯,他表示:“我玩电子游戏的时候,常常会在接近结局的时候突然失去破关的动力,于是放着不玩一阵子,有人也会这样吗?”这个说法引发了网友热烈的讨论!让博士没有想到的是:许多玩家表示自己身上也有类似的现象,有些人会放置一段时间再去打败最终BOSS,有些人则完全不想通关!

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引起共鸣的玩家纷纷表示:“我超懂,尤其是越沉迷的游戏越容易发生这种现象”、“没错,我几乎没有通关过游戏”、“我玩游戏和看漫画都有这种倾向,从来不喜欢推倒最终BOSS。漫画也是在连载途中会一直重看,然而感觉快要完结的时候就会突然不想看了,真不可思议”!当大家为此议论纷纷的时候,有玩家表示这种现象竟然早就被定义成专有名词了!

通关前突然就不想玩了?日本论文专门描述了这一奇葩游戏行为

2019年的时候,东京工艺大学教授兼游戏创作者远藤雅伸以及东京工科大学教授兼CG影像创作者三上浩司在电玩游戏学会(日本デジタルゲーム学会)上发表了一篇论文。文中就提到了上述现象:“除了失去兴趣或者环境因素改变、无法继续游玩的情况之外,还有两种情况是兴趣与环境没变、却不继续游戏的行为。一种是刻意在最终BOSS前停止游玩的温存(Intentional Stay)行为,另一种则是无关游戏进度的自我目标实现(Reach Personal Goal)行为”。

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而上述网友们议论的现象正是上文提到的温存(Intentional Stay)行为。根据2014年的调查,有13.88%的人有过温存经验。这些玩家认为比起通关来说,停在最后章节的世界能够获得更佳的游戏体验。有趣的是:相比其他国家的玩家,日本玩家特别理解温存行为,同时许多人身上就有这种现象。

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日本以及日本玩家真的蛮有意思的。一方面,他们有专业的学者去调查和研究游戏中的各种心理和行为;另一方面,有些游戏心理和行为还真的非常有趣和奇葩,让一般人难以理解!大家在玩游戏的时候会有温存(Intentional Stay)行为吗?欢迎分享。

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