昨晚,体验服进行了一次小更新,调整了3名英雄。
①鲁班大师
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
三技能施法距离:700 → 600
三技能:优化了拉人终点的判定准确性
【看法】鲁大的大招提升了CD,同时,距离也降低了100码,会较大幅度的减弱他的大招威慑力,让鲁大的团控效果有所降温。
(之前就提及过,鲁大在体验服里经历了“半重塑”,一技能改为了飞爪,可以让鲁大拉到敌人面前,相当于位移技能,大招改为了立即连接敌人,如果敌人1秒后没有走出这个大招范围,将会被拉到鲁大身边)
整体来说,此次体验服的更新,是对“重塑”过后的鲁大,进行优化,估计在体验服里,鲁大的表现有点亮眼了,才会再次降温。
②公孙离
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
【看法】公孙离的调整,有点复杂,整理下来,分四部分。
首先,二技能硬直时间下降0.15秒和优化了手感,对于公孙离来说,肯定是好事情,会有效的提升她的容错率,让玩家操作起来,不再那么“便秘”了,同时,也会更方便公孙离穿插普攻,打出连贯的伤害。
然后,三技能的击退时间下降0.25秒,对她的控制手段有所限制,估计以后其他射手出韧性鞋打公孙离,会舒服很多。
接着,移除了印记减少技能CD的效果,会对公孙离的持续输出和机动性,造成大幅度的降温,这很伤,也会直接影响到公孙离的对线压制力。
最后,一二三技能的CD都有所降低,应该是为了补偿被动上刷新机制的缺失,不过,考虑到公孙离对拼时,前期至少可以打破两次印记,能减少2秒CD,而二技能开始只降低了1秒CD,相当于再次打压了公孙离的对线能力。
总体来说,此次体验服的更新,大家可以简单理解为,公孙离降低了上限,提升了下限,用整体输出量的减少为代价,让公孙离不再需要走“钢丝”,太过冒险的不断普攻减CD了。
看起来像是“平调”,其实,是偏降温的改动,因为这相当于减少了公孙离创造“奇迹”的机会,让她大部分时候只能老老实实的打DPS,同时,还会让公孙离的对线压制力有较为明显的降温。
确实,后期的公孙离不用走“钢丝”了,但公孙离对比其他射手,尤其是站桩射手,射程上真的没有优势,这样大幅度的降温前期,去改善后期的输出环境,其实,也算是伤到公孙离的“根本”了。
③蒙恬
一技能位移距离:500 → 450
【看法】蒙恬一技能的位移距离下调了50码,会使得他的逃命和突进能力有所降温,不过,还不至于伤到“根本”,毕竟蒙恬的攻击距离依旧很远,只要站好位置,对敌方后排的输出空间,还是有很强的限制力。
算是一次中幅度的降温,短是短了一点,但只要能适应就好。
以上就是昨晚体验服的更新分析了,除此之外,我还得提一项改动,就是昨天正式服也进行了临时更新,分别修复了4个bug,其中有一项,是关于哪吒的。
(再三强调,这个关于哪吒的调整,是昨天正式服的临时调整,已经“实装”了)
④哪吒(正式服)
修复了哪吒的炙炼火种可以触发装备法球效果的问题,与“技能或普攻附带的持续伤害不能触发装备法球效果”的规则保持一致
【看法】法球是什么?就是装备赋予普攻的额外伤害或者buff,像末世,宗师,冰痕和冰矛的被动,就是法球效果。
法球效果基本上只能普攻触发,技能和普攻附带的持续伤害都不能触发,像盘古的流血就不能触发末世的被动,同理,扁鹊的毒也不能触发冰矛的被动。
所以,哪吒修复了炙炼火种(灼烧伤害)可触发法球效果的bug,本身是没有问题的,但我昨晚测试了一下,发现黄刀的伤害,哪吒的炙炼火种也不可以触发了。
这就让我有点疑惑了,因为法球的定义,我前面也说了,是“装备赋予普攻的额外伤害或者buff”,但黄刀的伤害,是可以被技能触发的,像赵云出了黄刀,二技能戳人,一样可以触发黄刀的伤害。
这样的设定,按道理来说,黄刀就不能算是法球效果了,昨晚修复的bug,自然也不会影响到哪吒的炙炼火种触发黄刀的伤害才对。
所以,我也没有明白,具体是哪吒被“误伤”到了,还是我对法球的定义,并没有理解到位,或者说,黄刀的伤害是另外一种设定?
其实,法球效果的定义,并没有谁具体说明过,我只能按照经验来总结,所以,我觉得后面策划有必要具体说明一下法球效果的定义,不然,有时候真的很令人疑惑。
(我一开始看到的公告,是说直接说“修复了哪吒被动技能可以持续触发新打野刀被动效果的异常问题”,不知道为什么后面又改成了关于法球的文案)
不管怎么说,哪吒确实有被伤到了,伤害的下降幅度比较大,毕竟哪吒之所以能凭借黄刀崛起,一大部分原因,也是因为黄刀让哪吒的伤害发生了“质变”。
旧版本,黄刀哪吒还没有飞到敌人面前,就可以烧一段可观的伤害,同时,被动挂在敌人身上,还能持续触发黄刀的伤害,方便哪吒收割残血,这都大大的提升了哪吒的压制力,让脆皮即便出一件防装,都无法保证自身的生存环境。
也正是战略意义得到了大幅度的提升,才能让哪吒以56.5%胜率,冲到了全英雄胜率榜的首位。
现在移除了这方面的伤害,哪吒的胜率估计会下降不少,我昨晚打了几局黄刀哪吒,也确实找不到以前的感觉了,伤害明显差了半档以上。
当然,黄刀哪吒还是可以玩的,毕竟哪吒的普攻和技能依旧可以触发黄刀的伤害,并且,不是还有赏金机制加持么。
只不过,大家需要重新适应才行,以前,我敢说“黄刀流”是哪吒最适合目前版本的打法,但现在,“黄刀流”应该只能跟弱化,斩杀和干扰“平分秋色”了。