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游戏中的平衡性到底是什么含义? 大量职业平衡性调整

2020-07-21知识7

逆水寒结构性改革之流派调整,七大职业能否平衡? 从5月9号第一次更新以来,逆水寒从多种渠道增加了交子产出,比如押镖交子增产,迷天商店兑换技能交子,威望商店兑换交子等等。在增产的同时,逆水寒还降低了游戏消耗,装备修理费用降低,装备耐久磨损降低等措施。这些改变还是值得肯定的,虽然本质问题避而不见,但不得不说还是在往好的方向发展,而这周的重点则是放在了流派调整上。逆水寒目前一共有七个职业,众所周知血河是一个PVE非常受欢迎但是PVP体验极差的门派,非常容易被人放风筝,而本周对于血河的PVP能力大幅度加强,可以说血河的地位会继续提升。神相则是一个团体PVP比较吃香的职业,但是DPS输出能力则是非常有限。神相在帮会联赛中很吃香,是因为团体协作的原因,虽然单体伤害低,但是当中路有一大堆神相的时候,产生的AOE还是非常可观的,量变产生的质变,前面有铁衣做前排吸收伤害,后面有素问加血奶,神相的手长发挥到了最大化,但是副本伤害弟弟只能当个功能型职业还是略显尴尬。本周略微加强了神相对于副本精英怪的伤害,但是需要频繁触发羽碎,则很有可能导致琴意不足。总的来说这些调整还是值得肯定的,门派调整不应该是一味的削弱,每个门派都应该有自己的特色。神相的长处就是功能性最强,碎梦是刺客,。职业平衡性不好,抗议。。。 怎么跟你说呢,如果法师群P不怕红,什么战士也抗不住啊,缠绕,石头,毒藤,问题你法师不是怕红吗?所以战士显的比较厉害了,其实法师一点不弱,而奶龙,说实际的,龙是辅助职业,乃。游戏中的平衡性到底是什么含义? 平衡性其实就是让有不同选择的玩家能拥有同样良好的游戏体验。我想这个问题应该从两个方面入手,一方面是单机游戏,另一方面是网络游戏。先来说单机游戏,其实早期的单机游戏更多提倡的是以通关为目的的流程化游戏过程。比如我们所熟知的《魂斗罗》,S枪就是要比其他枪强,但我们并不会吐槽Konami把其他枪设计得太弱,因为S枪从设定上就是这样一个让流程变简单的武器。反正玩家的目的是通关,而不是去体验更多不同的可能性。但如今的游戏更注重让玩家自己去选择,也变着花儿的来提升游戏寿命,比如“《魂》系列”,每种武器都有它独有的特点,你可以有很多选择,这就涉及平衡性的概念了,因为你要保证每种武器或者数据都能够带来同样不错的游戏体验。然后是网络游戏,我觉得网络游戏才是真正让平衡性备受瞩目的关键,因为它涉及一个比较重要的环节,就是玩家的游戏体验。我选择一个职业,那么这个职业是否相比于其他玩家选择的职业更强或者更弱一些。竞技游戏就更不用说了,在选手实力都差不多的前提下,平衡性起着主导比赛胜负的关键。其实你要问游戏的平衡性到底是什么含义,说来很简单,就是让每个玩家都能有非常优秀的游戏体验,但游戏本身是十分复杂的结构,做到绝对平衡。开发商知道游戏的平衡性很重要,为什么还是使RMB玩家打破平衡,致使大量平民玩家流失? 弟弟昨天退出了游RMB戏,理由是RMB玩家太强,技术差可以虐别人。又想了想今天早上注销的二战风云,对比现…关于大联盟各职业平衡性问题 感觉c的变化是最小的,相对而言削弱了游戏中的平衡性到底是什么含义? 《Arena of Valor》(以下简称AoV)是由天美工作室群开发的5V5 MOBA手游,目前在海外超过85个国家和地区…有人说《王者荣耀》没有平衡性可言,为什么还有KPL这样的职业联赛?你怎么看? 我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注!这个王者荣耀的排位机制确实不公平,连败之后还是连败,连胜之后继续连败,钻石匹配到王者的敌人,真的很让人匪夷所思王者的排位机制是那个弱智策划做的。但是即便如此,王者荣耀还是有大量的玩家天天活跃在里面。排位机制不公平,这是为了让玩家多投入时间玩游戏。如果神队友都可以遇到神队友,那么不坑的玩家基本都可以把把赢游戏,那么那些玩的渣比的玩家怎么办?自己本来就很坑了,再匹配四个坑逼队友,那就是把把输了,如果按照这样的排位机制的话,那么坑逼玩家在青铜坑比估计都爬不出来。但是天美很聪明,知道“杀富济贫”知道如何留住玩家的心,你不是打不赢游戏嘛,你不是坑逼嘛,行,我们来给你匹配一个强势的队友,带你飞,这不就行了,你有信心了自然就不会退游了,有信心了肯定玩的时间就长了,玩的时间长了肯定会多多少少的充钱,那么天美就赚到了。天美不会管你遇到的队友多么坑,天美只会背地里数钱,计算王者还可以再存活几年,再捞多少钱。kpl的出现,也是天美为了游戏的利益。kpl最大的比赛可以吸引几百万人线上观看,由kpl产生的王者荣耀主播,有很多,比如梦泪等。想问下职业平衡性和团队合作性方面的问题,完美在笑傲江湖中如何避免练级时的冷门职业和副本时的冷门职业, 首先是角色成长阶段,冷门职业的出现是因为没有丰富的,合适的游戏内容去展现自己的职业特性。笑傲江湖中的门派在特性上会各有侧重,但不会出现只能加血的奶妈和只能抗怪的。

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