ZKX's LAB

SFC版《快打旋风》回顾

2020-07-21新闻7

超级任天堂(SFC)的移植版《快打旋风》是众多家用机移植版中最糟糕的,不过偏偏就是任天堂后来独占了《快打旋风》全系列的作品,其后的二代和三代只在超任上推出,连街机版都没有,更别提移植到其他游戏公司的主机上了。

不客气地说,SFC上的《快打旋风》是一款被深度“阉割”的游戏。首先,原先的三人组变成了两个人——寇迪和哈格,盖哪儿去了?是觉得凯的招式与寇迪重复所以删掉吗?而且游戏只设置了单打,要知道双打才是清版游戏中最大的乐趣所在。其次,第四关(工厂)不知为何也被删去了,是觉得关卡开始的“火焰地狱”过于变态和关底BOSS罗兰特强得不像话吗?

更奇怪的是游戏除了结局外删去了所有的过场动画,比如第三关被ANDORE抓走的过场,如果是第一次玩的人大概就会犯糊涂,这人明明在酒吧为什么会突然出现在拳击台上,然后又莫名其妙地回到原处。按理说以超任16位的技能不至于差劲到连过场动画都表现不了吧,而且粗糙的画面、低质量的音效和节奏混乱的背景音乐很难想象是出自卡普空之手。

在难度方面,SFC版比街机版更高,BOSS和小兵的攻击力至少增加了一倍,像警察和白背心大块头ABIGAIL一个重击就能扣去你三分之二的体力值,朋克飞机头三、四下连击可以把体力值全满的你送去见上帝。而且越到后面的关卡,两管血以上的小兵就会越多,这不仅意味着你要花更多的时间去消灭敌人,同时也意味着要是动作不利索的话还会因为时间用尽而毙命,哪怕你在该时间段内没被敌人伤到半根汗毛。小兵们的战术思想依然强大,“围尸”、偷袭、游击、慢节奏连击……拳拳到肉、招招索命。

大块头ANDORE的动作比街机版更敏捷,伤害值超高的“打地桩”和“泰山压顶”仍旧是玩家们最大的恶梦。最要命的是,假如不幸要续关的话,居然要在该关卡的起始位置重来。这个游戏对玩家真的一点儿同情心都没有,假如我小时候有幸入手超人并玩上这个游戏,恐怕会气得哭出来。

寇迪和街机版一样,拳速快、攻防能力适中,是个易上手的角色。而哈格的出拳和移动速度较慢,对于擅长于打游击的小兵来说无疑是最佳的人肉沙袋,他的普通攻击力虽然比寇迪强,但是“打桩”的伤害值却只有ANDORE的一半,而且因为出招没有无敌时间经常会被打断,导致实用性大幅下降。所以不管是街机版还是家用机版,哈格从来都不是我的首选人物。

不知为何美版的《快打旋风》把原来的女性敌人换成了男性,但那副SM式打扮使得这些家伙看上去更像人妖。据说是游戏里有打女人的嫌疑遭到老美妇联的声讨(笑),所以把女人换成男人。但我觉得这个解释根本不靠谱,如果说不能出现打女人的镜头,那么二代的麦琪被敌人殴打时算不算打女人呢?街霸中的春丽被桑吉尔夫“打桩”岂不是更暴力?按照这个逻辑,那么美版游戏中的麦琪和春丽都应该换成男性角色才对。如果说打女人过于暴力,难道打人妖就不暴力?

美版和日版还有一个不同点就是奖励关中的拆车,日版中那个猥琐男说的是“OH MY GOD”(街机版也是如此),而美版的则是说“OH MY CAR”,这里有点让人纳闷,老美不是更喜欢说“MY GOD”的吗?为何在美版取消了,搞不懂……

不久之后,可能是应FANS的要求吧,卡普空又推出了一个名为《快打旋风·盖》的游戏,里面的内容与原版一模一样,仅仅是把寇迪换成盖而已。感觉这根本就是卡普空故意为之,把一个游戏分拆为两个部分,然后卖一样的钱,等于你要花上两个卡带的银两来购买同一个游戏,奸商啊!!

结尾部分也稍作了更改,原版中由于没有盖,所以通关画面只是少了盖暴揍寇迪的情节,其余均与街机版一致;而在盖的版本中,通关后凯只身一人离去,没有寇迪陪着,更没有杰西卡在背后呼唤,感觉有点孤单。

#快打旋风#电玩游戏#卡普空

随机阅读

qrcode
访问手机版