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原神:关于月卡党的养成与资源

2020-10-17新闻6

作者:NGA-此昵称已禁止使用

写的比较长,月卡首冲的强度党看下就行,其他人没必要。

蛮奇怪为什么大家都默认下个池子会连着开。。。公告写了吗?还是我星际了。

如果up的话角色除了可莉其他人也放不出来,武器根据内鬼说明应该是天空加风枪或者四风和啥玩意来着 根据按摩师弓我觉得大概率天空。

关于可莉,我只玩过传说任务,但是先说一点,原神现在还远没到需要第一次退环境的地步(起码也要在t2梯队打穿深渊开始),所以抽出来肯定也是t1,毕竟是限定角色,不会弱,深渊要竞速的话更得抽,当然建议大家观望一段时间,看看情况,不过根据个人理解,其实完全可以无脑抽,按米哈游尿性,新角色红利是肯定的,唯一的问题是持续多久,不过目前还没看到下一个五星火c之前,可莉肯定是必需品,即使现在不是,以后也一定是,因为保有量不高的话,还不是等ch想抬谁就抬谁。

现在大多数人说卢姥爷强其实是有点吹过了,六命强度当然不必说,当然你要是能六命也不会太在乎强度的问题。

但是大多数人手里的零命一命迪卢克其实没有想象中的那么强,实际上现在深渊里已经很明显能感觉到在伤害不能碾压全程挨打的时候,刻晴比迪卢克舒服太多,虽然一样是猝死,但是一键打完收工和aeaeae还是有很多区别的,当然不是说刻晴就一定比迪卢克强,只是说在深渊这个场合,输出手段方式其实是后期限制c位的枷锁,类比崩崩崩,前期深渊也是,练度压制随便打穿,或者说现在原神的大多数人还感受不到,等后面大家都90,100级,不被等级压制,天赋圣遗物什么都差不多的时候,这个深渊相当于就是一个常驻原石来源,所以在结合养成周期考虑后,其实目前深渊的难度在我看可以说是比较简单了。

于是崩崩崩后来加入了流血等竞速机制,深渊逐渐变成了,伤害压制——升温提高难度——新角色骗氪——再升温老角色伤害不够——退环境

所以其实我在很早就说过不要迷信近战英雄的强度,因为高压环境下,首先要考虑的是输出环境,其次才是伤害,对比崩崩崩,这个游戏怪物的伤害,霸体强度,攻击防守,控制手段,可以说是非常复杂,也就意味着更容易针对,有很多人吐槽怪物种类太少,其实对于深渊来说,怪物种类少意味着阵容的固定,人权卡的保值,如果种类太多,ch甚至只要改变关卡的怪物构成,就能对主流阵容进行针对,毕竟这是要两套阵容各打穿三层的玩法,我看到这玩意的第一时间就知道这是个无底洞,后期围绕这个玩法能做出的调整太多了,一旦ch选择拉高深渊收益,明面响应玩家需要提高福利 ,实则暗度陈仓逼你氪金,其实对于月卡党是比较大的打击,因为总是只有一部分人拥有版本答案,而月卡党又没办法那么快解决问题。(不要给我说你是休闲党不在乎,那你为什么点进来这个帖子)

原神:关于月卡党的养成与资源

以下崩崩崩部分可以不看

纵观崩崩崩的数个版本之子,你会发现,除了初代砍王,几乎没有近战英雄的存在,冰8,女王,冰律,雷律基本都是以中远程攻击为主,月魂真红几乎就是一个版本立刻跌下神坛,因为高压环境伤害不够就是不够,没有近战的活路,后来的黑希,近战滴神,也是靠着大量的子弹时间,重击无敌帧,大招动画效果和专属套减伤霸体杀出一条血路,而现版本,温度再次上升,被月魄顶替,ch想让谁强就谁强,黑希说退环境就退环境。

回到原神,原神没有崩崩崩的时空效果,各种怪物的伤害和控制以及sb的破盾机制,让输出手法和崩崩崩现在全程打桩灌伤害也有着天壤之别,唯一的好处是有奶,回复能力是提高容错的重要手段,当然也是ch想出的新的小红点,我很早就说过,玩米哈游的游戏,某种意义上是玩家和策划的战争,原石就是你的手牌,抽多了,就意味着你和ch打明牌,月卡首冲党想要杀出一条活路,就要和ch抢时间,抢资源,还要运气好,仓的住,典型例子,女王没抽到,月魂真红连抽的两个版本的,氪几千照样苦痛,等月卡党攒够了冰律,黑希接着背刺,然后是超限月魂武器,等等,我就不举例子了。

来说池子,说这么多其实是想给期待了很久池子的月卡党朋友们一个提醒,不要轻易的投入资源,任何时候,我指的是任何时候,仓鼠可能不是最好的选择,但一定不是最坏的选择。

一定要抽主c的话,我知道很多人想抽迪卢克,但我还是要说不要抽迪卢克,我知道论坛很多人会觉得我的看法很荒谬,但是我还是要说,不要抽迪卢克,一个需要长期站场的近战持续输出技能设计上全火伤的角色,放技能没有霸体没有减伤还和聚怪阵容相性不高,简直就是把退环境三个字刻在dna里。

当然,米游不会傻到连迪卢克池子都没开几次就退环境,但还是那个道理,在没有一个决定性的,高收益的玩法出现以前,任何对于主c的投资都是不必要的,特别是对于一个肯定退环境的角色和这个明摆这要你毕业多种元素c和工具人的sb玩法来讲,更没有必要。

如果一定要抽,从我个人经验,铁打的辅助流水的c这话真没错,都说先主c先主c,但月卡党的情况是毕业了一个又来下一个,永远在狂野模式里,其次抽主c的话最好在数值至少有t1水平的条件下,选择多无敌帧的,有霸体减伤的,大招cd短充能快的,aoe多的,机制好的,有独立易伤的,合适搭配多体系,自机作战能力明显突出的以及不吃元素精通的,至于为什么有元素精通?

因为等级和精通是有上限的,但是数值和加成是无上限的,用有上限的伤害去挑战无底线的策划,会是你在这个游戏里做出的最后一个选择。

或者再简单一点,在你难以权衡的里面抽新出的就行。

写这么多是对大家的提醒和建议,因为我发现其实论坛大多数人都有点急功近利,恨不得开服两周打穿12层,(不要转进到游戏活动内容上,只讨论深渊部分)考虑到养成周期的问题,当大部分人都能打穿12层的时候,估计就是ch开始整活变相pvp的时候,这个游戏的养成周期其实是相当长的,不考虑ch的腌臜事,下定决心要一直玩游戏的话,就不要在乎论坛的节奏,今天莫娜怎样怎样多少伤害,明天迪卢克人权太强了深渊乱杀,后天可莉up我tm抽爆。手里有钻心中不慌,要坚信,只要我不抽,ch就骗不到我。

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