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DOTA2: 10月16日更新:梅兹登场全模式解锁

2020-10-17新闻6

作者:NGA-Artifact领秀

DOTA2: 10月16日更新:梅兹登场全模式解锁

梅兹

梅兹的“装备达人”技能变更为“可装备任意数量的非重复物品”。

现在梅兹在英雄轮抽时可被解锁。

自组模式不再禁用梅兹。

梅兹的额外物品现在在卡牌上以图块显示,而不会消失。

含有梅兹的全新游戏测试牌组现已添加至牌组选择器中。

UI

添加了在以其他语言进行游戏时,可以将英雄和卡牌名称保留为英语的设置。

为“对英雄致命”、“对小兵致命”和“修改赏金”添加了状态效果图标。

当您将鼠标悬停在卡牌上的新图标时,具有关联数值的状态效果(例如“腐朽”)的工具提示中已添加该数值。

卡牌文字

将战斗伤害重命名为物理伤害。

“真相大白”现在指明只计入非物品卡牌。

游戏玩法

“毫不犹豫”的魔力消耗从 3 降至 2。

“一扫而空”变更为“给予施法者 +3 顺势, 给予你的单位“对英雄致命”。” (不再给予“对小兵致命”)

“淘汰之刃”获得全兵线晕眩效果,持续 1 次行动时间。

投掷现在可在原地投掷一个单位。

“无敌纵列”现在会影响近邻英雄和小兵。

“客观视野”的增幅现在基于当前生命而非最大生命值。

卡娜的生命从 7 升至 9。

“雷神之怒”的魔力消耗从 6 降至 5。

如果你有绿色英雄,“尸骸成群”现在除“践踏”以外,还会给予你的单位 +1 恢复。

食人魔魔法师“多重施法”创造的副本现在会复制任何魔力降低。

通过诸如陈的“神圣劝化”之类的效果控制一个单位,不再触发类似“困惑符文”等进入兵线的效果。

“刷新球”和“符文鼓动”现在既影响主动技能的冷却时间,也会影响被动技能的冷却时间。

“钩网”的赏金从 2 降至 1。

漏洞

修复了导致英雄在轮次开始时出其不意地死亡的漏洞。

修复了行动处于判定中时,将鼠标悬停在目标战斗位置时的高亮显示会卡住的漏洞。

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