还好恶魔猎手没用之前的方案
国外游戏网站GameSpot采访了炉石游戏设计师Chadd Nervig和Liv Breeden,他们聊了聊即将到来的新版本通灵学园等问题。GameSpot:外域灰烬扩展给我们的感觉是非常残酷、黑暗和重金属风的。但通灵学园扩展的风格更轻松,也更可爱。当你决定扩展包顺序时,你会考虑两个扩展风格的平衡吗?
Chadd Nervig:我们一直牢记一件事。通常来说炉石的风格是古古怪怪和充满吸引力的。外域的灰烬扩展是我们比较黑暗的扩展之一,而通灵学园的风格比较欢快。但通灵学园中也有“克尔苏加德在地下室干什么?”这种隐晦的黑暗。
Liv Breeden:我认为改变风格的好处能保持新鲜感。如果扩展一直是黑暗风格,炉石会变得很丧,炉石会变味。但如果我们只做欢乐风的扩展,那么玩家就没有新鲜感。在黑暗风和欢乐风之间保持上下平衡是很好的。玩家可以体验不同的游戏风格。
GameSpot:您提到了双职业”卡。从视觉设计的角度来看,它们有独一无二的的外观,两个职业的边框结合到了一起。这是一种不同于加基森版本的三大家族卡牌的表现方式。
Nervig:是的,这和加基森版本的牌有些不同。加基森版本的牌有三大家族的分类,这三类卡牌有自己的主题,有自己的特殊机制。这次的双职业卡牌每个双职业都代表你可以在通灵学园学习的课程。例如,幻术课程由法师和盗贼共同学习。您会看到不同的机制,并且在这些卡片之间形成重叠。
Liv Breeden:加基森是“你属于哪个帮派?你的旗帜是什么?” 而通灵学园是“这两个职业的特殊之处是什么?” 我认为这是最好的表现方式,它确实是一张潜行者卡牌,但它也是一张法师卡牌。
Nervig:顺便一说。我们制作了这些新的卡片框架,以直观地向您展示卡片的不同职业颜色。但是我们也了解武器牌。现有武器牌并未真正清楚地表明其所属的职业。“这是什么职业的武器?”这一直是个问题。我们改进武器牌的边框,能让你一眼看出这张武器牌是那个职业的武器。
gamespot:近几个月来,你在谈论职业特色时态度更加开放。在进行像通灵学园这样的扩展之前,需要明确地确定一点,即根据不同类的职业特点将他们组合在一起
Nervig:几年来,职业特色一直是我们关注的重点。双职业很有趣,乍一看,您可能会认为这模糊了职业的概念。确实,职业特色的重点是考虑这个职业能干什么。每个职业各有各的特点。双职业它并没有让盗贼干了法师的事,法师也不会有连击牌就违背了职业特色。你不会看到牧师通过双职业卡牌抽的满手都是牌。
Breeden:根据不同类的职业特点将他们组合在一起使制作双职业卡牌变得容易得多,因为我们最近刚刚完成了双职业组合的工作。我们做了份表,上面写着:“这些职业擅长什么?不擅长什么?” 然后我们用它来设计双职业组合, 他们形成了一个循环。但这也意味着我们也可以做一些有趣的事情。德鲁伊和猎人都有许多野兽牌,所以他们在擅长使用野兽这点是重合的。但是它们如何对于野兽牌的用法大不相同。您可以大致看一下猎人的野兽,它们是快速铺场的小野兽,但是德鲁伊的野兽身材很大费用也高。
gamespot:恶魔猎手是一个新职业,它还不那么成熟,有其它职业能和它组合双职业吗
Breeden:恶魔猎手是一个相当新的职业,但是它在表中和其它职业有重复的地方。我觉得就恶魔猎手和猎人组双职业。
Nervig:原本有方案是恶魔猎手和潜行者组合,但这个组合有我们想避免的重叠地方。我们最终选择恶魔猎手和术士。
gamespot:有一张双职业卡牌,衰变飞弹,这是两张经典卡的融合。这种两张经典卡合二为一的设计会经常出现吗?
Nervig:当然。经常出现。从根本上来说,闪电绽放就是激活。现在有双职业机制,我们可以通过过载机制来弥补激活的效果。这看起来很干净利落。这就像是从下一回合偷走两个法力值来用在这个回合中做些疯狂的事情。
Breeden:我们同样为恶魔猎手/术士作了新机制。他们拥有一套灵魂魔法机制,这是他们专属的机制,仅此一套。这很酷,因为我们可以探索新的空间。
gamespot:法术迸发机制的起源是什么?
Nervig:我们希望有一个真正适合通灵学园的“魔法”机制,您在通灵学院就读,这是一个学习魔法的地方。我们尝试了例如当你施放法术时,就会触发一些东西。通过使它成为一次性的,某些不可重复的效果,使我们得以扩展以使用它来进行很多不同的设计,而不仅仅是可以无限扩展的东西。我们也得到了一些非常有趣的东西,例如双盾优等生。你可能不想在下场后立即施放法术。你要等她失去圣盾后再施法,可能是下一回合。
Breeden:我们曾经在恶魔猎手上尝试一个叫“嗜血”的机制。当时我们想做一些真正具有侵略性的东西。当您的对手受到伤害时,会触发一次“嗜血”。您打出这些牌,然后将其击中对手,然后您的嗜血计数器将熄灭。在决定使用“流放”前,恶魔猎手一直是使用这个机制。但“嗜血”把恶魔猎手推到了一个极其狭窄的道路上。
尽管我们没有保留它,但我们确实很喜欢一次性触发效果机制。它创造了一个非常有趣的游戏动态,这与战吼不同,它能选择在某个时候触发。除了打出卡牌之外,你需要考虑更多。这实际上是对游戏技术的考验,包括何时进行使用法术,使用什么法术,如何构建我的套牌来使用。
gamespot:在发布外域的灰烬时表示,暴雪有意识地使恶魔猎手卡的强度比其他职业高了一点,因为他是一个全新的职业。在那之后的几个月里,伊利丹被连砍了5刀。团队是否还在使恶魔猎手牌变得更强一点?
Nervig:我们对恶魔猎手的目标始终是使其与其他职业相比具有竞争力。我们还知道这是一个崭新的职业,我们对平衡职业或平衡卡的全部了解都依赖于现有知识,即职业的玩法、他们如何与其他职业互动,诸如此类的事情。而有了恶魔猎手,但我们还没有那么强大的知识基础,因为它是全新的职业,而且内部测试只能向我们展示一部分东西。
实际上,我们知道很有必要进行平衡调整。因此,我们为此做好了准备,并且我们采取了另一种更迅速的方式,以快速做出反应并做出改变的方法来实现平衡,从外域的灰烬开始。我认为最后的结果说明了一切。
gamespot:你是否做好了更迅速地平衡调整的准备(不仅仅针对恶魔猎手)?这是推动游戏的全新理念吗?
Nervig:我认为这种新理念对我们来说一直很好。保持活泼、保持新鲜感对我们来说确实很重要。我希望不会再次达到同样的状况,但是我们已经准备好了,能够快速进行改变。
Breeden:我们喜欢尝试不同的发布时间。为了平衡,我们也尝试了与补丁计划完全不同的事情。反馈真的很积极,我认为这是社区向我们表明他们喜欢某事的最好方式。我认为这个扩展包表明了:每当我们与人交谈或进行访谈时,人们都在谈论我们进行平衡性调整的速度有多快。
gamespot:我最近听到的关于补丁的唯一的批评是:这次的削弱与大师巡回赛太过接近了。这是否也是出于你们的考虑?
Nervig:我们是牢记电子竞技相关的内容的,因为这对我们来说真的很重要。在这种情况下,此补丁的发布与比赛公告的发布正巧相吻合,因此没有太多的灵活度可以调整。由于临近大师巡回赛,我们可以及早宣布即将发生的平衡性调整,以便玩家可以基于此开始调整他们的构筑,或者做出预测,或者至少是考虑一下,给他们更多时间考虑。大师巡回赛仍在进行中,这一事实无疑是导致我们在实际做出更改之前就宣布更改的一个促成因素。