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原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考

2020-10-17新闻11

作者:NGA-奥等宅术师

原神:关于“元素反应”队和“三同色队”的前途思考

原神开局的时候,包括我在内的大部分人都感觉元素反应是游戏的核心。这也意味着原神是个“存在最强组合”的游戏,也就是一支仔细构筑的队伍能打穿绝大部分本。一个最强输出,一个对应元素反应最优解,再配合一个奶/聚怪,顶多来一个处理盾/免疫的工具人。如果奶本身就是元素反应器,那队伍甚至可以完全固定下来了。之所以会这样,是因为乍一看队里放同色人物除了共鸣好像没有特别大的意义,而且共鸣收益在后期装备大幅提升以后也会被稀释。

但就在最近,组队出现了一些新的的风向。最典型的就是双风组合,这个组合一开始被认为是超强辅助,之后有人发现在琴温双减抗的情况下这个组合输出爆炸,完全可以主C,再后来,一些零命温琴组合发现如果给温蒂足够c的装备,哪怕没有命座伤害也非常不错,甚至比大部分零命五星还强。原因就在于温蒂的大招系数实在太高,9级大招不算扩散也有1500%+系数,哪怕考虑15s cd,实际秒伤也超过了100%系数,而且琴本身的大招系数也非常不错,还能强力抬血,外加风套多少能提供一些减抗,就导致温琴组合卡cd放大招的收益非常高。这时我们就会发现,一个队有多个同色人物其实也有自己的优势。

一,充能快。因为这个游戏中同色充能效率是异色的三倍,尤其是两个同色互相冲,两人的大招基本都可以达到卡CD,相反两个不同色的角色即使来回切E也几乎不可能做到卡cd放大。而且在不来回切的情况下,后排人物仅有在和前排同色时才能保证高难环境下的大招释放频率。

而且目前游戏中的确存在一些大招特别超模的情况,这几乎是同色队存在的基础。从伤害看,温蒂和香菱大招都有超过100%系数的平均秒伤(总伤害除以cd),而且还附带超强压制效果。我曾经很早看过一个低等级的点赞+香菱+女仆+重云打10-3火枪愚人的组合,就靠四命香菱卡cd大招让火枪几乎永远被击飞,从而开不出盾。

二,减抗。目前风系是减抗大头,温琴组合甚至能做到-80%风抗...但不排除未来会出其他元素的强减抗角色。在组队时,如果减抗人物和两个超强的同系输出手放一起,效果会被成倍放大,相反异色队伍就没有这种优势。

如果仔细观察,会发现这个游戏同色队和元素反应队其实存在一定矛盾的。一个是元素反应意味着队伍里必须有异色成员,目前好像还没有A系角色能打出B系伤害。其次就是,如果一个队伍有多个同色,即使搭配了一个反应工具人,也很难控制是谁激发了反应。比如卢老爷带香菱七七,香菱能频繁释放那个牛逼大招,还能给卢老爷+15%火伤,但最后香菱的大招也许会把怪的融化全打完了,反而让卢老爷很憋屈。这就是3+1同色队和反应队本质上的矛盾。

然而从目前来看,制作组的态度其实比较暧昧。高命卢老爷+七七看起来是目前最强力的组合,但除了单个大体积敌人,其他时候打起来感觉还不如高命双风组合快。甚至还有大佬选用的三风组合,6命风主加入后,敌方风抗被减的惨不忍睹,三个大招一起开毁天灭地,20s后再来一次。所以很难说制作组内心预想的“完美组合”到底是什么,甚至有可能他们自己都还没搞清楚。

如果未来原神真的回到了“属性队”这个方向,现在的很多组队理论甚至人物强弱都会被严重颠覆。

比如那时可能都不存在站场概念,而是一个或几个高回能的角色切换着轮流丢E攒大,就和今天的双风一样。

C位会越来越模糊,角色定位变成回能角,减抗角和大招输出三类。而一些输出稳定但能量获取差,且大招不强的角色,可能会被孤立于体系之外。最后,发起元素反应的角色追求极致高频率+高精通,用来配合主输出色更高的输出频率。

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