一,凶兽魂环带法
先普及一个概念,凶兽魂环分为三个部分,加成部分,技能部分,激活部分。很多人的凶兽魂环未必都是红一星的,打架的时候真的不太会取舍,都想带,又没地方带。
(一) 冰帝
先说冰帝吧,这个是最新的魂环,有条件的基本都能红一了。
1. 加成部分。技能减伤,伤害反射,幸运减伤,生命归还。从这几个效果来看,是属于防御类加成的。思考题,谁更需要防御类加成?我的答案是前排,新区的时候,主凤主锤的都有,凤凰有群攻技能,站在远处,永远不会第一个承受巨额的伤害。锤子不同,锤子的攻击目标是对方前排,旋风又是后放技能,且只能打三个人,所以锤子需要站得住。
猫时代,猫隐身抓后排,抓死一个继续隐身,不用多说了。三炮时代,三炮是中排,肉度很足,且有召唤物抵挡伤害。龙时代,跟凤凰同理。我其实可以直接说,就这几个属性而言,更适合剑,骨,龟,熊等。
但是我之所以还废话半天,就是告诉大家一种思考方式,独立的思考方式,别总问,问了人家不一定搭理你,或者给了你很多错误信息,让你更菜,你可咋整呢?
2. 技能部分。我之前的帖子讲过,怎么去阅读理解一个魂环,都有冰帝,技能我就不说了,自己去看。
然后我说的还是思路问题,就是你要看当下的版本是什么版本。现在的版本,龙依然强势,龙的龙化就是直接打主攻的。所以冰帝这个魂环,在龙的影响下,是不是一定非要给到近战或者前排呢?
3. 激活部分。激活部分最重要的一句话,己方成员,使用10个技能后触发。10个技能啊,5个人的团队,至少每个人要放两个主动技能,看好是主动技能。所以为什么越是地狱榜的人越要带塔,明白了吗?
很多人都问我,地狱的人为啥都带塔呢?你为啥还总说肠好用呢?主动技能是消耗魂力的技能还是不消耗魂力的技能?那我给剑带还是给龙带啊?这种问题,我选择沉默。
(二) 黄金龙
1:加成部分。同上,我不详细解读了,你们自己仔细看看。
2:技能部分。攻击10次后,10次后,10次后。对敌方攻击最高的三个目标,三个目标,三个目标。对目标造成百分比伤害,这是谁的百分比?这是谁的百分比?谁带就是谁的百分比,是不是?谁能快速打出10次攻击,就给谁带,是不是?
3:激活部分。复活队友的。这个不用多说。
(三) 邪虎
1:加成部分。不详细解读了,但是注意一个连击率,虎是哪个版本出来的?新玩家不知道,老玩家都懂,龟的版本出来的,攻击龟的伤害来自哪里?我以前帖子讲过,黄金玄武的10层伤害叠加,并且天赋里也有增加连击率的,所以这个东西以前是给攻击龟带的。
在猫的版本,我就主龟,吊打主猫,但是打不过三炮。龙的版本里,我也讲过副攻龟的,只要攻速够60以上,就可以打出黄金玄武的效果,所以虎当时是给龟用的。
2:技能部分。随机选择一个敌方目标吞噬来强化自身。我特别不理解的是,很多人都说,某某人的虎开场秒我肉。我是真没见过,7月份的时候,我小号魂圣,虎就是红一星的,从来没见过一个老虎扑过去把人家肉咬死的,直到现在也死。我也没见过人家一口咬死我的。
并且技能描述你们也看到了,凭啥直接秒肉呢?我不理解,所以我只能判断大概率,是这个人不太会看视频,不太会看伤害。
3:激活部分。恢复到初始状态,这个技能分怎么看,很多时候,血线直接见底,先不说能不能触发邪虎的恢复效果,有很多时候就连右腿骨和三头狼都未必能触发,所以邪虎的恢复效果是在一定几率下触发的,不过总的来说这个魂环还是好用的,尤其是近战。
(四) 鲸鱼
1:加成部分。这个不细说了,版本中第二个凶兽魂环,曾经很好用。加成部分几乎都是对攻击有加成的。我曾经的帖子里也提过,主攻优先带,但是主攻的属性达到一个标准的时候,给副攻提升以下也是不错的选择。但是这个标准我没讲,我也没法讲,讲出来又是一篇帖子的文字量。
2:技能部分。攻击5次后,攻击5次后。这个技能跟闪连冲突,放鲸鱼的时候,闪连不出。但是,它15秒CD,并且算一次攻击:闪连会在后面触发,影响不大。
3:激活部分。已废,这个不想多讲。
(五) 天青龙
1. 加成部分。曾经的第一个凶兽魂环,主攻必带的。但是过于早的出现,导致后面太多人没办法升到红1星。我自己的大号因为当初不会玩,也没红一。但是不可否认,好用。
2. 技能部分。战斗5秒后触发的全员减伤,并带有击飞效果。既然不能红一了,而且又出了很多新的凶兽魂环,这个技能对于前排的保护还是有很大帮助的。意思就是说谁挨揍给谁带。击飞效果是有的,但是控制时间没有那么长。
3. 激活部分。当它没有。
二,新魂环的带法
1. 转守为攻。技能文字部分不用多解释。两个功能,出场自带+触发效果。一般给前排用。然后有人问了,合体会不会享受这个技能?我之前说过,合体主要继承的属性,在两个魂环里,一个是骨化,一个是生死。而这个属性是在骨化里体现的,防御属性是肯定继承的。
然后有人又问,如果这个魂环触发,由于是减少自身攻击提升防御,那么会不会给合体减少攻击????这个问题吧,我是真懒得回答,这个游戏没必要太钻牛角尖,还是那句话,就是不减合体的攻击力,你就能打赢了吗??但我也不能做杠精是吧,我理性的分析以下:
首先,合体是进场之后,骨站定就放。这个时候有没有人打骨呢?如果没打,怎么触发呢?
其次,骨化一定是继承剑的属性更多,同时骨化的星越高,继承的越多,那么一个队伍里,剑要么是主攻,要么是副攻,所以骨的面板攻击有多少?
再次,你要想你的骨是否是第一承伤?队伍里有龟,熊的前提下,轮不到骨承伤。
我说这些的意思,就是别太纠结哪些魂环是否触发,有这功夫,多去给魂环升升星,加加年份,甚至去弄弄仙草,魂核,魂导器去,比研究这个有用,毕竟这是个手游,还是个有诸多BUG的手游。
2. 永恒之创。每隔6秒的下次攻击,每隔6秒,每隔6秒啊,下次,下次啊。先看清楚前提。也就是说你6.5秒的时候,伤害才会打出来,你需要先问问你自己,带这个魂环的角色,能不能站到6秒以后,或者说,能不能站到12秒以后,这个很关键。再说后面的,降低目标百分比的伤害加成和百分比的攻击加成。打架的时候,这个魂环对敌方的谁作用更大????对己方的谁作用更大???这个还用再说吗??答案够明显了吧???还有人总问我,永恒给谁带?为什么你们怎么调魂环,都打不过别人,因为不认真看魂环技能啊,我总在强调,多看技能,多想打架的情况,多推理。我整篇帖子,包括以前的帖子都在帮助大家推理,都在帮助大家建立一个独立思考的方式。