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吞食天地2 背水阵 请问吞食天地2各个阵的特点与威力?

2020-10-17知识22

FC吞食天地2孔明传阵型解析,FC吞食天地2孔明传对比前代吞食天地1新增加的阵型系统,不同的阵型有不同的效果,了解阵型的效果能解决我们玩游戏过程中遇到的问题

FC游戏《吞食天地2》有哪些谋略比较好用? 感谢邀请!吞食天地2在小编心中有着很高的地位,谋略从最开始的炼火计,水途计,落木计,赤心计到后面的火神计,水龙计,激石计,金仙计。还有各种各样其他的谋略,下面小编说说当时玩的时候哪些计策使用比较频繁:1.补兵(加血)之类的谋略:赤心计,铜仙计,银仙计,完复计,金仙计。这些计策相信在路上打小兵武将以后经常会使用到,打关卡的时候也会用到,因为不能一直确保所有小兵都在一回合被K死,总会被小兵打到掉兵力,为了确保攻击力,所以补满兵力是很有必要的。2.攻击之类的谋略:开始的攻击谋略用的比较少,原因是没什么智力高的,而且谋略点相对比较少,智力不高的当军师还会扣谋略点,有孔明以后,谋略使用就会比较频繁了,一般用火计和石计(落木计这类的归在石计中,别较真),水计在整个游戏过程中都使用不了几次,最后的火神计和激石计命中敌人的话,因为伤害是随机的,一般在3000-4800左右的伤害,当然低的时候1000多也可能,高的时候6000以上那感觉不要太爽,激石计是最强的伤害谋略(暗杀没归在这类)。3.辅助自身之类的谋略:杀毒计,真心不懂设计这谋略干嘛,游戏中有多少有毒的地方,而且就算站上面走也扣不了多少兵,所以小编玩完整个游戏都没使用到。

FC吞食天地2里的计策是干什么用的? 《吞食2113天地2》里的“计策”就是在对战时使用5261辅助技能,以帮助己4102方军队获得胜利。“计1653谋”在对战时使用,分别有不同的效果。例如火类技能,炼火计、业火计、炎热计、大热技、火神计等。以此类推,等级越高伤害越高,一般来说智力越高成功率越高伤害同样也是越高,但是此类技能一般只能在平地使用。扩展资料《吞食天地2》中常见“计策”的作用效果:1、连环:用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中,限制复数敌军的行动,可限制多回合。2、十面埋伏:己方军队在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。3、水攻:用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。4、连弩:己方军在守城时对相邻或相近的敌军使用。5、劫火:用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。6、奇门遁甲:用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右,只有诸葛亮有此计。

吞食天地2的阵型都有什么用呀 散开:不用说了,就是没有阵型 冲方:攻击上升,但是速度下降 白马:速度上升,如果对方排冲方,可以攻击两回 鹤翼:防御下降,攻击上升 鱼鳞:智力防御攻击上升,但是两端。

吞食天地二的技能和阵法分别有什么作用? 1、计谋是2113在对战时使用,分别有不同的效果,5261例如炼火计就是火系伤害4102技能。而赤心计就是给我放回雪的1653技能。其他的诸如疑心计,离间计就是给对方武将上负面状态的,对方武将中疑心计就不能攻击你了,而离间计不但不会攻击你反而会攻击己方的单位。2、阵法就是相当于给己方加持buff,有的阵法可以持续存在,有的只能在对战的时候使用,战斗结束,阵法失效。扩展资料:吞食天地二的武将系统:每当抓到新武将时,都必须从头开始练起,在低等的地区挂练经验值少,到高等区又怕武将死亡,真是两难。这时候你会需要「武将养成」来帮你的忙。每次战斗结束后,除了出战所能得到的个别经验值之外,玩家与武将杀敌的数量都会累计在武将养成系统中,以杀敌数计算适当的经验值供玩家分配给队伍中的武将,因此就算从未出战的武将也能获得经验值并且轻松升级。使用「武将养成」系统需注意事项:1.杀敌数转换为经验值,只能分配给队伍中的武将使用,玩家无法享用此系统功能。若要分配经验值给客栈中的武将,请先将武将提领至你的队伍中。2.打败低于玩家10级的怪物,无法计算在杀敌数内。3.队伍杀敌数的累积上限为1000,若已满1000即无法再继续累积,请随时注意并且。

吞食天地2里面各种阵法的用途和弱点

求fc吞食天地2的所有阵法的用法 兵法书作用:兵法书就是战斗中当物品用,就是所有策略里随即选一个 基本没用~所有阵形的作用及攻防系数如下。5行各是出阵的5个武将的攻防加成。1.散开(攻击力上升防御下降)攻击 被攻击x1 x1x1 x1x1 x1x1 x1x1 x12.鹤翼阵攻击 被攻击x1.2 x1.1x1.2 x1.1x1.5 x1.3x1.2 x1.1x1.2 x1.13.冲方阵(全军敏捷度降低)攻击 被攻击x1.6 x0.8x1.2 x0.6x1.6 x0.8x1.2 x0.6x1.6 x0.84.白马阵(全军敏捷度上升)攻击 被攻击x1 x1x1 x1x1 x1x1 x1x1 x15.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半)攻击 被攻击x0.1 x0.5x1.5 x0.6x1.5 x0.6x1.5 x0.6x0.1 x0.56.箭锋阵(全军敏捷度降低)攻击 被攻击x0.05 x0.1x1.5 x0.7x1.8 x1x1.5 x0.7x0.05 x0.17.一字阵(全军敏捷度上升)攻击 被攻击x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.48.背水阵(无法彻退)攻击 被攻击x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.89.静寂阵(己方攻击闪避率上升)攻击 被攻击x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.510.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击)攻击 被攻击x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 。

请问吞食天地2各个阵的特点与威力? 我只说我知道的啊 一字阵攻全高 防低 鱼鳞似乎中间的俩防高(攻低)其余3人相反 静季阵 攻防加倍 白马阵速度快(克冲方阵)冲方阵防高 速慢 八卦阵不用说了 你自己去试吧(用了。

FC 吞食天地 阵型 所有阵形的攻防系数如下。大体是排在前面攻击7a686964616fe58685e5aeb931333234313437增加防御减少,后面防御增加攻击减少。但是也有一半左右的阵形不符合这个规律。1.散开攻击 被攻击x1 x1x1 x1x1 x1x1 x1x1 x12.鹤翼阵攻击 被攻击x1.2 x1.1x1.2 x1.1x1.5 x1.3x1.2 x1.1x1.2 x1.13.冲方阵(全军敏捷度降低)攻击 被攻击x1.6 x0.8x1.2 x0.6x1.6 x0.8x1.2 x0.6x1.6 x0.84.白马阵(全军敏捷度上升)攻击 被攻击x1 x1x1 x1x1 x1x1 x1x1 x15.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半)攻击 被攻击x0.1 x0.5x1.5 x0.6x1.5 x0.6x1.5 x0.6x0.1 x0.56.箭锋阵(全军敏捷度降低)攻击 被攻击x0.05 x0.1x1.5 x0.7x1.8 x1x1.5 x0.7x0.05 x0.17.一字阵(全军敏捷度上升)攻击 被攻击x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.4x1.5 x1.48.背水阵(无法彻退)攻击 被攻击x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.8x2 x1.89.静寂阵(己方攻击闪避率上升)攻击 被攻击x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.5x1 x0.510.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击)攻击 被攻击x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 x0.8x1.2 x。

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