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《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

2020-10-17新闻13

?文/SA

大家好,这里是游戏动力,感谢育碧的邀请,我们在10月11日前往育碧上海提前体验了《刺客信条:英灵殿》。

作为刺客信条神话三部曲的最后一作,本次游戏的背景设定在公元九世纪,玩家将扮演维京战士「艾沃尔」,为了生存,带领自己的氏族,从挪威海岸出发,来到英格兰岛开疆拓土。

本次试玩为英文版,因为试玩是从游戏中间部分开始的,本文我们不会聊太多剧情相关的东西。另外我们大概试玩了一整天的时间,体验的内容可以说非常多,一篇文章很难说清全部体验,本次我们将主要聊聊相比前作,这次游戏有哪些变化。以及实际体验后,本作有哪些优点和缺点。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

首先,在角色性别选择界面,就能看到和前作有所不同,本次有三个选项,男、女,还有「交给Animus选择」。

Animus就是刺客信条系列中让玩家回到过去,读取基因记忆的机器,我们知道前作曾出现因为选择女性主角,一些剧情引人不适,而导致玩家炎上的事件,所以育碧本次加入了第三个性别选项,你可以随时在游戏中改变自己的性别,避免一些不想看到的剧情。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

在美术方面,《刺客信条:英灵殿》没有《刺客信条:奥德赛》那么明亮,一方面现实中英格兰岛的自然地貌就是多低山高原、树林密布、气候湿润,另一方面因为以维京人为主角,游戏美术难免带有一些北欧风格,色调更偏冷一些,如果玩过老滚5的朋友,对这种视觉风格一定不会陌生。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

本次游戏加入了非常多的家园经营要素以及自定义系统,这在丰富游戏内容的同时也需要玩家投入更多的游戏时间。

在你的氏族居民地,很多功能性建筑都需要你自己投入资源建造解锁,比如钓鱼屋、绘图所等。为了提高居民地等级,玩家难免需要通过劫掠等途径收集很多资源,当然随着剧情推进,和诸多领主结成联盟,也会提升你的居住地等级。

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在角色自定义方面,本次发型、纹身、脸饰等等都是可以自定义的。除此之外,还可以自定义维京长船,居民地的某个路边建筑,虽然没什么用,但看着好看也是很重要的。

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接下说说战斗方面,《刺客信条》系列近年来一直被玩家调侃为“狂战士信条”。而在本作,正面战斗出现的比例可以说是系列之最,游戏还首次加入了攻城战玩法,除了在战场上和敌人正面厮杀外,你还能操控攻城车撞击城门。

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当然,有攻城战不意味着刺客技能就毫无用武之地,你也可能通过潜行、射箭等行为改变战局。育碧在设计关卡时依然留了很多余地,这个城到底怎么打,一切交由大家选择。

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砍人真爽

劫掠是本作在战斗方面的另一个新内容,作为维京海盗,乘坐维京长船在系统提示地点登陆后,你就可以吹响号角、带领氏族兄弟们“打家劫舍”,劫掠能获得收集建造居住地的资源等。因为试玩的是DEMO版(体验不完整),重要程度暂不确定。

武器装备方面,游戏由一个武器栏变为主武器和副武器双武器栏的设计,主角现在可以双持武器,比如你可以一手斧子、一手盾牌,也可以装备两把斧子,甚至两个盾牌。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

不同武器,如单斧、长柄斧、匕首等的动作、使用方法都是不一样的,真正意义上的武器双持也给动作系统带来了一些改变。

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游戏本次新增了精力条,取消了呼吸回血。

前者让玩家要更注意战斗节奏,后者改为左下角新增一个心型的图标。图标上的数字代表你可以回血次数,平时收集的树果等回血道具会储存起来,战斗时也能使用,有点类似《对马岛之魂》的决心回血设计,但相比之前战斗时的生存率要更高。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

在技能方面,本次游戏将前作的技能拆成「战技」和「天赋树」两个东西,主角依然可以同时装备8个战技,并有三个方向的天赋树(熊、狼、渡鸦)。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

不过有些差异的是,战技的获取不再依靠加点,而是在开放世界中探索寻找「知识之书」,每本「知识之书」都对应一个特定战技,如果发现重复的「知识之书」就可以提高战技等级。所以想要拥有更多的战技就需要多探索地图。

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而天赋树方面,三个分支依然对应刺客、弓箭、近战三个方向,不过分支下还有更细的分支,如果不点亮关键天赋,之后的天赋树是看不到的。

本作还取消了等级制度,改为Power数,Power数可通过天赋加点提升,除了能提高暗杀/弓箭/近战伤害,还可解锁新的动作等。取消等级制度,仅能通过天赋点和装备提升提供能力,这种RPG系统设计或许能让本作在数值上更加平滑。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

上文提到,想要拥有更多的技能就需要多探索地图。不得不说,本次游戏能探索的内容依然非常多,当完成一个地区的同步后,你能在地区上看到众多光点或其他标志。这些光点都是可收集内容,想要全收集,无疑需要很多时间。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

总结

在经过长达一天的试玩之后,我个人感受,相比前作《刺客信条:英灵殿》有很多细节上的变化,整体画面相比前作虽然进步不大,但美术风格有很大改变,对话演出相比之前也更为自然。

本次游戏还加入了众多小游戏,比如斗酒、钓鱼、命运之戏等,很多都设计得极具游戏性,有些甚至是育碧根据北欧神话原创设计。

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

?不过游戏依然存在一些问题,比如一些内容缺乏更具体的指引、依然没有真正意义的跳跃,在一些复杂地形容易出现撞墙操作等。

另外,本次模拟经营要素变多,需要进行正面战斗的情节比重大大提高,这种变化能否让老玩家接受,只能说仁者见仁智者见智。

但不得不说,由育碧制作的《刺客信条》系列仍然是目前世界上少有的3A级开放世界ARPG作品,竞争对手并不算多,本次北欧维京题材也颇为吸人,游戏将于今年11月10日发售,喜欢开放世界游戏的朋友到时可以试试。

PS:育碧今天公布了一段7分钟的介绍视频,展示了主角拔出“誓约胜利之剑”,前往北欧神话中的传奇国度阿斯加德等内容,感兴趣的可以看看:

游戏配置要求表:

《刺客信条:英灵殿》试玩报告,相比前作有哪些变化?

#刺客信条#电玩游戏#育碧

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