ZKX's LAB

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

2020-10-16新闻14

《不思议的皇冠》作为NExT Studios的一款全新作品,将于10月16日16点在Switch、Steam以及WeGame平台全球同步发售。

作为一个有些“复古”的Roguelike游戏,《不思议的皇冠》身上有太多值得挖掘的特色:随机地图、多样化的怪物、多样的角色打造……而本文试图从另一个角度——美术画风,这个可能最不受Rougelike游戏重视的元素,去看看NExT工作室在一款游戏上所倾注的心力。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

由少女、皇冠、梦境组成的一场奇妙冒险

创造一个梦境的世界

《不思议的皇冠》有着一个很有趣的主题——“梦境”。梦境是非现实的,但人类的梦境受限于自身的想象,又脱离不了现实。这样的矛盾看似对立,但又有着奇妙的统一性。而《不思议的皇冠》的难题则是通过自己的画风,创造出一个能让玩家,在不知不接中接受的梦境世界。

从游戏的早期开发画面中可以看到,当时游戏中地牢的整体画风有着一些欧美硬核Roguelike的影子,事实上也这符合我们对于地牢游戏相关的印象,写实、阴冷。但这样的画风与梦境的感觉有些相差甚远。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

《不思议的皇冠》早期版本的画风有些一丝硬核感(左:不思议皇冠 节奏地牢)

在游戏后续的测试版本中,我们可以看到画风中的卡通元素增加了不少。这不仅包括地图,更是在场景、敌人、效果等方方面面进行了细致的体现。游戏中的敌人既有着难以言喻的奇异感,游戏中的每一个场景,你都可以感受虚无缥缈的朦胧感,将游戏的梦境主题逐步体现了出来体现了出来。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

《不思议的皇冠》中期测试画面,可以看到画风柔和了许多

这么说来,《不思议的皇冠》就是萌系卡通风格的游戏吗?显然并不对。游戏中的“梦境”并不只一场爱丽丝梦游仙境式的奇想狂欢,梦境中并不全是美好的东西,有着象征恐惧的噩梦、有着黑暗的虚伪、有着被扭曲的美好愿望。就如同开头所提及的,梦境虽然虚幻,但都是真实的影子。

所以《不思议的皇冠》并没有走上纯粹的卖萌画风,而是一种接近写实的手绘风格,去展现魔女的阴森、污染海洋的瘴气、噩梦中醒来的冰冷感。将写实与卡通,这两种风格按照一个恰当的比例进行调配,来展现梦境的中梦幻与写实的对立统一,最终为我们创造了这样一个“梦境”世界。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

朦胧的奇幻童话,但有着如同被窥视的真是恐惧

梦境中的沉睡者

作为《不思议的皇冠》的主角——小女孩,在初期也经历了非常多的有趣变化,也从另一个侧面为我们展现了NExT工作室是如何打造这个梦境世界的。

根据游戏的开发日志我们可以看到,游戏主角的性别最早被确定下来。据说在NExT团队成员对于萌妹子做主角的这一决定,是瞬间全票通过的……

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

早期主角设定形象 可以看到一些萌系卡通角色的影子

以上这些都是游戏早期的主角设定形象,那时应该还只是处在游戏概念创作阶段,并没有进行游戏的全盘设计。从早期的设定图中也可以看到,对于“萌妹子”的设定有点过于执着,形象有些偏向普通的萌系二次元,角色个性在这个阶段还不是特别强烈。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

非常有趣的中期调整版本,黑眼圈和眼影应该是为了凸显睡眠与梦境

也许最初版本的画面没有达到预期,在之后的版本里NExT极大的改变了方向。确定下了,卡通≠萌系的想法,同时开始选择了手绘美术风格。

这个阶段的角色的个性凸显了出来,形象稍许有些冰冷。而且可以看到这一阶段很有趣的在主角身上加上了,黑眼圈与眼影这两个要素,可以看到这是和梦境、睡眠等主题要素的连接点。同时另一个重要的角色形象——皇冠,在这个阶段也可以看到它的设计雏形。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

最终版本的主角,去掉了黑眼圈,保留了眼影,形象上更为邻家

最终版本的少女保留了眼影的要素,同时为皇冠添加了更多细节,眼睛犹如会说话一般被着重强调。虽然也有着饰品、头冠之类的原始要素,不过和初期设定已经是天翻地覆的差别了。凸显了少女邻家般的可爱以及一丝个性化的神秘感。

事实上,在美术上如此精雕细琢,尽可能凸显主题并不只是在于《不思议的皇冠》这一款游戏。可以说这是NExT工作室一贯的坚持。将画风、叙事、游戏性巧妙的结合,创造了有着独特意境的作品。在此不妨一起回顾NExT的过往作品,来窥探这个执着于游戏的团队,一直以来对美术究竟有着怎样的需求。

NExT工作室的美术之路

《尼山萨满》——来自古老深山的神秘声音

这款NExT工作室的早期作品,有一个非常有趣的主题——神话。游戏以中国北方少数民族的千年传说为背景,且配合上了中国传统的剪影画。而各个场景极具反差的颜色变化,则无声的诉说了故事的起承转合。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

剪影、音乐、颜色,三者的协调创造了《尼山萨满》

《彩虹坠入》——光与影的黑白童话

游戏的主色调只有黑与白两种,但却极其注重画面的层次感和空间感的展现。这一作的美术风不仅体现是在气氛营造商,同时巧妙衔接了游戏的解谜主题。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

《彩虹坠入》的空间表现力在NExT系列2D作品中可以说首屈一指

《疑案追声》——由黑夜诉说的秘密

最为独特的一部作品,因为游戏的主角并不是角色,而是另一种抽象的概念——声音。声音作为主体看不见摸不着,游戏几乎全程以神秘的黑暗作为主基调,弱化角色的形象,希望玩家去注重幽暗中的声音,所诉说的秘密。

NExT Studios的“造梦”之路 一场关于美的探寻之旅|卡通|影子|地牢|游戏|画风

无人诉说的故事 这一看似矛盾的因果,构成了《疑案追声》独特风格

当然我们也知道真正的去制作一个纯手绘动画风格的游戏,非常的困难,以我们的团队配置有非常高的难度和挑战。但是谁让大家都喜欢呢!

——出之《不思议的皇冠游戏日志 (3) : 大眼冠诞生记

以上这段话出自《不思议的皇冠》游戏开发日志。Roguelike并不是一个需要特别注重画面的游戏类型,因为和其他游戏不同,随机生成的地图、大量的怪物种类等等都会成为游戏制作时,美术的难点。但团队并不因为困难而放过每一个细节,这一切只是因为一个简单的原因——热爱。

从传说、童话、声音,到梦境,NExT工作室一直都努力在游戏世界中,重现一个我们熟悉又陌生的概念,他们不断地寻找能够展现主体的最佳美术表达方式。一款好的游戏可以有非常多杰出的地方,也许是因为出色的画面画面、也许是感人的故事、有可能是瞩目的角色设定。但也可能是一个更简单的原因——“做纯粹的好游戏”,一群有着这样一种想法、真心爱着游戏的人们。

#Roguelike游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版