3Dmax转换成线条后为什么那么卡 3Dmax在使用的过程中卡顿,一般是电脑配置过低导致的,适当升级电脑配置即可。3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 贝塞尔角点只有在可编辑样条线中才有,可编辑多边形中知没有,你可以在可编辑多边形中试一试切角和倒角,或者还可以试一道下其他工具来改变物体的形状,例如FFD。物体有空洞是什么情况下有空洞?可以把物体在转换成可编辑多边形的情况下,选中边界层级,选中边界再点专击面板上面的封口,如果属,我说如果如果哈,如果选不中边界,说明物体的边界上有断点,点没有焊接好
3dMax中如何将二维样线条转换为三维模型,下面跟大家介绍下3dMax中如何将二维样线条转换为三维模型,快来看看吧!