大家好,我是新解,正所谓人生不过梦一场,游戏反而走更长!让我来跟你讲讲当年到底有多狂!
在上个世纪的80、90年代,街机就开始风靡全国,一开始因为游戏币的昂贵,所以基本上街机就是成年人的狂欢天堂,而后街机开始普及,再加上市场经济的影响,使得各个年龄层的玩家都能够去游戏厅玩上几局游戏,当时我们家还是处于挑井水用的时期,所以每天都会拿到早餐钱,然后傍晚就去游戏厅玩上一会,没币了就急匆匆跑回家吃饭!
而当时整个游戏厅最流行的游戏莫过于《恐龙快打》、《三国志》、《铁钩船长》等或者是各种麻将游戏,虽然玩起来很畅快,当时也总是因为语言不通的问题,让通关之路又多了一些障碍,基本上是没一个字能看懂。(不过虽然没看懂,但是还是玩得很好很开心!)
偶尔在拳皇背景中看到一些汉字,反倒会尤为高兴,在看到像李烈火这样子的国人形象时,也是倍感亲切,可能这就是传说中的"中国魂"。
而其实在街机厅中,也有不少优秀的国产游戏出现在我们面前,虽然都有着各自的特色,但是因为知识阅历的浅薄,几乎没能在我们脑海中有过多的印象,就比方说,1995年推出的《水浒演武》,后面才发现,原来阮小五的招式也是有点东西啊!
而最让我印象深刻的还是另一款国产街机游戏《西游释厄传》,毕竟当时西游记题材的热度远远高过于水浒传,86年电视剧版《西游记》,每到各个电视台都会放上一遍,火爆程度远胜过当年的《还珠格格》,不过也正因如此,《西游记》在当时的少年儿童当中埋下了广泛的群众基础。
不过在游戏领域里,西游题材就没多少款,接触最多的就是全日文的《西游记世界》,不过后来我才想起还有一款街机游戏《西游降魔录》,不过它太久远了,比《西游释厄传》整整早了10年。
所以《西游释厄传》的出现,可谓是全厅爆火的状态,现在想起来,能够讲的东西实在是太多了,滔滔不绝讲上一两个小时都行,当年就是不少人因为这款游戏而结交,也有不少人因为这款游戏的资源分配问题而大打出手。我也跟小伙伴大打出手过,但是下一秒又因为组合技配合得完美而相互吹彩虹屁。
不过最重要的还是来自于游戏是国产的属性,以前能看到字游戏没多少个,但是一打开《西游释厄传》,我们这种也能看得懂字了,扑面而来的亲切感,顿时因为自己是中国人而感到自豪,就连用中文喊来的必杀技,也成了我们激动的对象之一。
不过小龙女出招时的配音,不知道是公司没请女配音还是怎么,她的语速极其快,不知道还以为她说的是龙族语言!而悟空出招时说的基本上都是"天罡火"、"天罡火"。这些配音就算是到现在,听起来依旧是非常亲切。
在长大之后,最让我有这种感觉的还是在看美剧神盾局的时候,梅在一次谈判中说了一句普通话,那时候感觉,普通话真好听!
不过说回到游戏本身,除了能够给人带来亲切感之外,《西游释厄传》的操作性也是非常强的,可以看得出来,这款游戏在很多地方都借鉴了卡普空的《龙与地下城》系列,例如道具选择、多分支路线等等,在某些程度上可以说是属于仿卡普空游戏。
但是与此同时,它还有着自己的独到之处,首先,它加强了游戏的动作元素,游戏中有着非常多的必杀技,通过"变小"来躲避敌人的招式也是游戏基操,而对于组队玩家来说,"乾坤波动功"则是面对boss的最好利器了,在Super版里更甚,需要按照一定节奏、一定顺序按键的"乾坤十连斩"成为了熟手们青睐有加的"浪漫"技。
其次就是在传递平衡系统上,与国内有着悠久历史的"五行"理念契合度极高,可以说当年让玩家们对于"五行"背的滚瓜烂熟的游戏就是《天之痕》和《西游释厄传》。
五个主角各持一项属性自不必说,游戏中的每个攻击道具,上至释厄剑下至火把,均拥有对应的相生相克关系。正确地运用这个系统,可以提升道具的使用效率——这无疑显著提升了游戏的深度和可研究性。所以说,《西游释厄传》是仿卡普空最成功的国产街机了。
不过可惜的是,除了Super版之外,后续的《西游释厄传2》因为时代的关系,已然成为了极为小众的冷门游戏。虽然时代会过去,但是所幸,游戏背后所留下来的东西,就足够我们缅怀了!
不过还是那样一句老话:时代会过去,记忆永留存!
我是新解,让我们下次再见!