今天,正式服迎来了一次更新,调整了6名英雄和3件装备。
(封面是裴擒虎和李小龙的联动皮肤,周年庆会上线,我个人觉得还是挺帅气的,期待普攻能加入“双节棍”的元素)
【英雄调整】
①夏洛特
一技能冷却时间:固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv)
二技能:增加延迟打断效果
二技能追加技:减少后摇0.1秒
二技能追加技冷却时间:固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)
三技能追加技:减少后摇0.15秒
被动技能、三技能免伤:固定30% → 固定40%
被动技能:修复追加技强化时间开始瞬间和结束瞬间,释放技能和拖动指示器会被自动取消的问题
【看法】夏洛特的调整有点多,我整理了一下,主要分三部分。
首先,一技能和二技能追加技的CD都减少了,尤其是二技能追加技,后期直接变成了2秒,这会大大的减少夏洛特的生存压力,给了她更多的拉扯机会,更频繁的打连招,算是加强到点上了。
然后,三技能和被动的免伤也提升了10%,上升幅度有点大,会有效的提升夏洛特容错率,也能缓解她的对线压力,让夏洛特在换血上,更有优势。
最后,二技能和三技能的后摇时间都减少了,这是为了让夏洛特的连招变得更流畅,也是我比较看重的地方,因为后摇的变化,对于拉扯型战刺来说,是非常利好的事情,相当于优化了手感,给玩家更好的操作体验。
整体来说,这是一次对夏洛特的全面加强,基本上不存在什么代价,我自己在中午也试了一局,手感确实好了很多,手速够快的话,还能打出连续突进,不断搅局的效果,压制力明显比以前强上半个档次。
算是大幅度的加强了,虽然,夏洛特的攻击模式单一依旧是“致命伤”,但不得不说,此次的改动,对她的切后能力确实有较大的提升,
我认为新版本之后,大家可以试着用夏洛特走打野位,毕竟打野不比对抗路,不需要直接面对到坦克和半肉战士,也不会被“刮痧伤害”所打击到,而机动性的提升,也能让夏洛特更好的抓人和打小规模团战,掌握节奏的主动权。
②白起
被动技能最大提升移速:100 → 70
【看法】关于白起的调整,我在前几天的体验服更新中,就谈到过了,虽然怒气移速的降低,并不会影响到白起的跑图和开团能力,但却会对他的团战拉扯能力造成“致命伤”。
因为S21赛季的白起,之所以能这么让人头疼,主要是因为黄刀和暴烈的提速,让白起可以不断的粘人打出一技能,给自己回血和消耗敌人,使得己方能一直保持极佳的阵型。
但现在下降了30点怒气移速,肯定不利于白起一直转“电风扇”,保持恐怖的续航能力了,同时,白起还会很容易被“放风筝”,退场能力也会受到大影响。
算是中大幅度的降温,不至于“一刀废”,毕竟有了装备buff的加持,白起对比上个赛季,移速上还是有所增幅的,但白起肯定也会失去现在的地位,预估只能排在T1中游梯队了。
③瑶
一技能鹿形态:使用后重置所有技能冷却时间
【看法】瑶新增了鹿形态使用一技能刷新全部CD的效果,目的是为了提升瑶的容错率,让她可以在人和鹿形态之间,更好的转换,不至于会因为一个操作失误,而影响到自己接下来的配合能力。
④盘古
一技能二段释放间隔优化:0.7秒 → 1秒
一技能二段效果优化:击退路径上遇到的所有敌人
【看法】盘古不仅增加了一技能的二段释放间隔时间,还给一技能的第二段新增了击退路径所有敌人的效果,会给盘古的容错率和配合能力带来直接的提升。
虽然,有加强是好事,但总感觉有点“治标不治本”,毕竟盘古伤害低和退场能力过弱,才是“致命伤”。
这样强加效果的改动,只能让盘古的“蓝领”属性更显眼一些,但遇到“瓜皮”队友,盘古该怎么尴尬还是怎么尴尬,自我carry能力实在太差了。
其实,我一直觉得,盘古是可以回调流血伤害的,既然他的定位就是前中期抢节奏的打野,那就应该对他的进攻性增强,让他可以稳定的进野区,就像猪八戒那样,别人看到会怕,不至于得一直看队友的“脸色”做事。
⑤马可波罗
一技能飞行距离:1000 → 950
一技能技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+10/Lv)(+0.17Ad)
【看法】关于马可波罗的调整,我在前几天的体验服更新中,也详细的分析过,然而,让我意外的是,体验服里,原本是打算提升15/Lv的一技能等级伤害的,没有想到正式服只提升了10/Lv。
作为补偿,一技能还提升了0.02Ad加成,有点亏,毕竟马可波罗不像其他射手,会不断的推攻击力,所以,Ad加成的增幅也没有那么大。
我简单计算了一下,如果是出暗影战斧的马可波罗,一技能后期大概会比以前多出31点伤害左右,而前期也要等到7级左右,才能达到旧版本的伤害。
这也意味着,马可波罗的对线期会变得更加“痛苦”,不仅伤害低了,一技能的飞行距离还要降低50码,遇到手长的射手,是真的不好受。
也很难像以前那样,直接压线抢血,然后四级“大招+晕眩”秒杀脆皮,打出恐怖的线上压制力了。
至于后期的伤害提升,确实不能忽视,但飞行距离下降50码,其实,也会变相的影响到马可波罗的输出成本,使得他可能消耗一波,就要被耗个半残,这还怎么转大让“世界安静”啊。
我下午特意打了两局,都输了,主要是一直找不到感觉,毕竟攻击距离的改动,是很影响手感的,算是动到射手的“根本”了,会让操作者经常错误的判断消耗时机,甚至还会出现入敌过深,被莫名其妙群殴的情况。
感觉还需要花更多的时间适应才行,当然,马可波罗的强度应该还是可以的,预估保底T1中上游梯队,毕竟还有强大的机动性支撑着,只不过确实需要比以前更有前期优势,才能打出该有的压制力罢了。
⑥阿古朵
球球基础生命值:2070(+280*英雄等级) → 1890(+260*英雄等级)
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:160/280/400 → 130/260/400,生命值:1000/2000/3300 → 800/1800/3000
【看法】阿古朵降低了球球的生命值和小野怪的各方面属性,主要是限制她的前期压制力,同时,也给到对手更多的反制机会,不至于被她拿到一点优势后,就得一直被动挨打,眼睁睁的看着阿古朵推塔。
【装备调整】
①弃鳞短刃
对野怪伤害:70(+30/Lv) → 80(+20/Lv)
【看法】小黄刀对野怪的伤害,提升了10点基础值和降低了10点成长值,影响并不大,毕竟小黄刀4级左右就会升级黄刀了,算下来,也就下降了20点左右的伤害数值,不多了。
再说,小黄刀提升了10点基础伤害,也有利于边惩英雄进行1级反野和抢河蟹,滚起第一波雪球。
②龙鳞利剑
移速8% → 5%
对野怪伤害:80(+40/Lv) → 80(+30/Lv)
对英雄伤害:固定20 → 10(+1/Lv)
【看法】黄刀对野怪的伤害下降了10点成长值,对英雄的伤害下降了10点基础值,作为补偿又增加了1/Lv的成长伤害,也即是说,11级之后,边惩英雄才可以恢复到以前的伤害数值。
其实,这两点降温并不算“伤”,毕竟11级左右,也是边惩英雄的参团节点,伤害也该恢复到以前了,一样可以打出该有的战略意义,比较大的问题,出在移速也下降了3%,这是之前体验服没有动过“刀子”的地方。
黄刀最吸引人的有两点,一个是移速,可以提升机动性和跑图能力,另外一个则是赏金机制,可以缩短发育周期,现在直接下调了3%移速,说不伤是不可能的。
尤其是对于刚刚降温过的白起来说,更是雪上加霜了,打团时也会更难发挥,至于其余的边惩英雄,肯定也会受到影响,粘人能力会弱上几分。
③浴火之怒
对野怪伤害:80(+40/Lv) → 120(+40/Lv)
对英雄伤害:固定50 → 20(+4/Lv)
【看法】大黄刀提升了对野怪的伤害和后期对英雄的伤害,性价比会有较为明显的提升,特别是对英雄的伤害,后期足足高了有26点。
这应该是本次更新对“黄刀流”的唯一利好消息了,如果“黄刀流”可以在中期直接合成大黄刀的话,不仅不会降低移动,还会提升伤害,在野区也会变得更有压制力。
不过,考虑到大黄刀会移除赏金机制和“无损蹭线”的效果,所以,过早合成也不太好,我认为,两件套之后再升级,可能会比较适合一些。
不管怎么样,“黄刀流”的势头算是被打压到了,此次改动的“逻辑性”,我挺佩服的,基本上算是“环环相扣”了。
你只用黄刀,可以,但前中期压制力肯定会降低许多,你想升级大黄刀,也可以,但过早升级,发育肯定会受到影响,这样一来,“黄刀流”就很难展现出像以前那样,近乎“无赖”的滚雪球能力了。
当然,“黄刀流”依旧可以玩,我认为此次改动的最终目的,主要是为了降低辅助带黄刀的频率,还给打野一个良好的生态环境,并不会对边惩英雄造成“一刀废”的影响。