引用类型有什么用?好像和指针有点像?
指针的引用类型 /函数的返回值类型依据设计者的意图来确定,我结合调用代码给你讲一下返回指针的引用,和返回指针的不同(见注释,不明白在hi我)我相信这个模板类定义中有这样一段代码:templateclass BTreeNode<;T>;{public:BTreeNode*left;指针数据成员,指向左节点}我们就以此为基础来讲:(1)对于返回指针的引用:BTreeNode*&Left(){return left;}调用代码BTreeNode<;T>;Node;定义一个节点,假如此时Node.left指向的地址为0x00000000BTreeNode*pLeft=Node.left();返回指针引用pLeft=(BTreeNode*)0x00040000;改变指针所指的内存地址,由于是返回的指针引用,则此时Node.left的值已经被改变为0x00040000了(1)对于返回指针类型BTreeNode*Left(){return left;}调用代码BTreeNode<;T>;Node;定义一个节点,假如此时Node.left指向的地址为0x00000000BTreeNode*pLeft=Node.left();返回指针拷贝,此时pLeft指向的地址为0x00000000pLeft=(BTreeNode*)0x00040000;改变指针所指的内存地址,由于是返回的只是指针的拷贝,则此时Node.left的值仍然为0x00000000相信你已经明白两者之间的区别了!至于为什么要这么设计,依赖于二叉树数据结构的物理意义和施加于其上的操作需求,这个已经。
引用类型有什么用?好像和指针有点像? C++中指针和引用都是一个地址,区别在于:1,指针可以为空(NULL),引用必须为一个实际地址。因此定义指针无需给初值,而引用定义是必须同时初始化。2,引用一经定义就不能。
C++ 中的引用传值和用指针传值有什么区别,哪种方式更优? Reference in C++ is nothing than a syntax sugar.Its purpose is nothing than making invo…
c#值类型和引用类型 1,值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。2,引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct)引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。区别:基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。堆和堆栈区别:堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存。