你是否还记得第一款搭载了官方中文版宝可梦游戏的掌机?没错它的名字正是——3DS。
作为曾肩负着一统掌机市场的夙愿,3DS诞生于2011年,它曾是掌机界中的常青树,7500万台的最终销量,这份答卷不可谓不优秀,在Wiiu暴死的情况下,3DS依旧撑起了任天堂的半边天。
然而岁月无情,随着一个时代的变迁,就在一个月前,任天堂的宣布3DS所有的产品线正式停产。今天老司机就和大家一起来聊聊那些伴随着我们童年的经典掌机系列。
01
Game Boy丨第一次将游戏的乐趣带出家门
作为山内家族世代相传的家族企业,任天堂起初涉足的产业可谓是种类繁多。而在一系列的机缘巧合之下,社长山内溥发现了公司内研发部的横井军平闲暇之余捣鼓的一些小玩具似乎有商机,于是乎公司便转而开发玩具。渐渐地因为电子玩具的普及,山内又萌生了做家用电子游戏机这一想法,而事实上他的这一想法获得了空前成功!
借由FC家用主机的成功和Game&Watch的风行,是时候了!1989年任天堂的第一款掌机应运而生,这款产品被冠以了GameBoy这一个文艺范儿十足的名字。不过,这片蓝海可不是那么好拿下的,不久后世嘉和日电也相继推出了GameGear、PC-EGT来与之抗衡,后两款以精美的彩色画面为卖点强势入场(GB是黑白的屏幕)。
“要用最成熟的技术来制造产品”这是任天堂开发部长横井军平的金句,此外他还为公司开发部对掌机制定了三大要求,即可更换卡带、续航能力强、耐摔质量好。虽然开始两位后来者的确势如破竹,但是逐渐的因为笨重和续航时间太短而遭到市场的冷落,悻悻离场,同时也预示着任天堂15年掌机的统治王朝正式开始。
山内溥不愧为销售天才,“游戏机只不过是一个载体,售价要亲民,游戏才是胜负的关键”这一理念是他对整个开发部的要求,也是任天堂时至今日依旧严格遵守的开发标准。在GB诞生之初,开发部只是将FC上的游戏经过复刻后登陆,这难免会导致游戏内容缩水、无法达到预期、客户体验不佳(世嘉和日电的自信就是从这儿来的)。在一次有意为之的“意外”下,俄罗斯方块登陆了GB,其随玩随停的特性和过硬的游戏素质与掌机可谓是天作之合!一时间,GB迅速崛起、风光无限。这也让山内社长确定了掌机必须有自己独特的作品,而非登录一堆主机的劣化版游戏就草草了事。
《马里奥大陆》、《塞尔达:梦见岛》这些独特的奇思妙想构成了GB最主力的游戏阵容,各种妙趣横生的创意和与家用主机截然不同的操作让人欲罢不能。在1998 Game Freak的《精灵宝可梦》面世,依靠联机对战和交换精灵的功能更是让GB老树开花,现象级的成功预示着任天堂又收获一员大将!
由大哥GB铺平了前路之后,紧接着的1998年的GBC,以及之后的GBA、GBA SP一路高奏凯歌、畅通无阻,多年间安稳的霸占市场,让任天堂垄断了掌机市场长达十余载!
02
NDS丨如狼似虎的挑战者与不可逾越的绝对王
时间来到了新千年,由于山内老爷子霸道的合作理念导致了大量第三方厂商向强势入场的新人“索尼”倒戈。索尼凭借自己更加宽松的标准和更低的开发成本在家用机市场中拔得头筹,并剑指掌机领域,那势头仿佛就是誓要把任天堂踢出游戏机业啊!
2004年底,任天堂的NDS与索尼的PSP相机发售,前者双屏幕翻盖的设计完全没有后者那样的时尚和科技感,以致于起初任天堂被大部分人所看衰。
索尼的PSP拥有相当过硬的机能、强大的画面表现力和视频影音功能,在那个智能手机还未普及的年代可谓是风光无限!藉由《战神》系列、《GT塞车》系列、《怪物猎人》系列等等作品的加的更是让游戏整容获得了空前的提升,尤其是MH这款旷世神作更是将PSP整体的口碑拉高了一个档次。
若非任天堂的战略剑走偏锋很难相信他们有机会可以打赢这一场战役。
NDS发售之初便定价15000日元,稍低于隔壁的PSP,不过真正让他们如获新生的手段还是“蓝海战略”。这个世代任天堂的优先目标群居然不是核心玩家,而是那些还未被开发的潜在用户。凭借一款号称可以“开发大脑”的作品和另一款主打虚拟宠物的作品《任天狗》一时间打开了销路,让机子的销量陡增,两个系列游戏总计5800万的销量就证明了一切。
时间推移,众多的任天堂一方大作也加入战场。05年《动物之森》发售,这也是这个系列的转折点,依仗掌机的社交功能让大量的玩家沉迷其中(当代NS玩家应该都懂吧)。此外,任天堂更是将“新超马”系列直接搬到了这个掌机平台,全新的玩法和超大蘑菇的加入让新一辈的玩家也体会到了控制水管工奔跑跳跃的乐趣。既然红帽子来了,那绿帽子也是多惶不让,塞尔达系列在NDS上别出心裁。“幻影沙漏”和“大地的汽笛”最大限度的运用了触控等功能,将游戏机的所有功能和零部件压榨到了一滴不剩的境地,各种意想不到的解谜思路足以让每一位玩过的玩家叹为观止,其独创性最终导致它成为任天堂平台中少数无法被借鉴和复刻的作品。
哦!对了还有宝可梦!06年的珍珠钻石首次将系列带入了3D化的领域,可谓是掀起了一次新的浪潮。而后在11年,虽然当时3DS已经面世一年,但是《精灵宝可梦黑/白》依旧登陆了NDS。1700万套和1562万套的销量再一次证明的该系列的成功,也奠定了“宝可梦”世界第一吸金IP的名号。
从国内的环境来看,似乎是PSP更加火热一点,这也与早起任天堂在中国市场吃过亏有直接关系,但是在国际市场那就是近乎一边倒的战局了。PSP 8000万台的销量如果说是优秀,那么NDS以1亿5402万台的销量荣获史上销售量最高掌机和史上第二高销售量游戏设备的荣誉那可以说是“绝对王”!(NDS的软件的销量同样惊人为9亿4869万份)
那个年代是掌机的黄金年代!PSP满足了掌机功能的多样性,而NDS丰富了掌机玩法的多样性,两者对后世的影响不言而喻,甚至现在手游开发用到的部分技术和设计都是他们曾经玩剩下的。
03
3DS丨时代变迁意想不到掌机最后的辉煌
2010年时任社长的岩田聪在当年的E3展上拿出了3DS向世界诉说着自己的“蓝海战略”将会再一次引领世界。这次的发布会可谓看点十足向下兼容所有的游戏不说,裸眼3D、陀螺仪、遥感等设备纷纷被装在了这款新机型上,以此来回应那个被索尼委以重任的黑科技新掌机PSV。
3DS发售后一段时间,任天堂终于选择在PSV发售日的前几个月发动总攻,将那个还未出世的竞争对手扼杀在襁褓之中。首先在11年8月任天堂宣布,3DS价格永降10000日元!(敢这么玩,任天堂到底是有多赚啊?!)之后还在同年9月的任天堂直面会上确立了一众包括《3D马里奥大陆》、《马里奥赛车》、“火纹”系列在内的一方游戏的发售时间。在最后的最后,更是宣布《怪物猎人3G》将会是3DS独占,以及日后的HM4也会登录3DS的重大消息,一时间直接将手握钞票的摇摆党纳入麾下。这一系列操作下来可谓是提前锁定了这场掌机战争的胜负!(PSV心里那是真的苦啊,为什么要那么对我!老司机不信这不是故意的,心狠手辣呀我滴任爸爸。)
哦哦!对了还是宝可梦,3DS的《宝可梦日/月》想必对我们中国玩家有着划时代的意义!必须重点聊一聊!2015年,发售的“宝可梦”系列新作是历史上第一款有关方中文的宝可梦。这是第一次由官方回应了广大国人玩家的诉求,第一次由玩家自发行的聚集改变了厂商的态度。谁还记得那个名为“请愿汉化”的帖子?谁还记得当时“7+1”的含义?谁还记得回应的视频里操着一口极不流利汉语的“宝可梦之父”石原恒和呢?或许这就是属于那一个时期众多玩家共同的回忆吧!
7500万台,这是3DS的最终成绩。完美盘活了因为错误预估,而导致暴死的Wiiu导致的烂摊子。
随着智能手机的普及,其便携的属性和生活上的必须性走入了每家每户。由于其拥有一定的娱乐能力,所以众人纷纷开始玩起了手游,可以看出在智能手机的冲刷下,自NDS时代积累下的蓝海正在逐渐退潮,这也预示着传统掌机市场的日渐萎缩。索尼在PSV的惨痛教训后卖掉了大楼、吸取了教训,潜心研究主机去了,而只有任天堂仍旧在砥砺前行,踏足在创新的路上一往无前。
老司机杂谈:10年了3DS真的老了,也是时候休息了。NS作为任天堂的第八世代主机,但是以其特殊的属性依旧延续着掌机时代的辉煌。任天堂一代代的先辈努力的践行者山内社长所定下的初心,为玩家们带来了一次次的感动,辛苦了!
在未来随着科技的进步掌机是否会卷土重来?亦或是游戏机产业在未来还会不会存在?就让时间来检验这一切吧!不论结果如何,我们玩家要做的就是为那些在游戏事业上前赴后继的勇士们予以最真挚的感谢!
END