我们通常用游戏时长去衡量一款游戏是否耐玩,但在如今3A大作玩法往越自由和地图往越宏大方向发展,这种颇有年代感的判断标准显然过时了。毕竟,一款仅仅融合游戏团队脑洞的作品,自然会因内容体量大小而存在对应的游戏时长,可当民间大神带着质量逼死官方的魔改MOD如雨后春笋般出现,无不宣布着“游戏时长”衡量标准该要退出舞台。
譬如,9年前发布的《上古卷轴5》(俗称:老滚)绝不能被称为新游戏,即便它有着极为广阔的开放世界设定,但按照老套衡量标准,玩家花上一两年总可以把它的游戏内容全部体验完,然后用一个数字代表它能玩多久。有趣的是,各种美少女MOD以及“苍龙城”优质魔改内容的出现,给老滚玩家带来一次又一次新体验,不夸张地说,当你把源源不断更新迭代的民间MOD统统玩一遍,估计得耗费至少10年。
当然了,魔改并不是个新兴词汇,而是很早之前就存在的行为,只不过当初的叫法很多,近些年将它们简单粗暴地统称为魔改。其中,大家印象比较深刻的是基于《红色警戒2》故事背景的魔改版本《共和国之辉》,由于当初玩家初次接触到的《红警2》版本就是《共和国之辉》,而且里面魔改的内容与本身游戏契合度很高,所以一度被广大国人玩家误以为魔改版本就是正统。
但其实,《红警2》原版是没有关于我国的游戏内容且难度比较高,《共和国之辉》不仅新增了内容还让我国的战斗力各方面都碾压其他国家,间接降低萌新入坑难度,从而奠定了这款魔改游戏在国人玩家心目中的地位。尽管它不是原版,但在许多人心中早已超越正版,而这就是魔改游戏的魅力所在。
值得一提,早在《共和国之辉》以前还有一个不怎么被人发觉的魔改游戏,虽然它也是对游戏内容进行修改,但玩家丝毫没发现异样。况且,它的名字也被很多人熟知,叫做《坦克大战》。
你足够留意《坦克大战》地图的话,定会发现这款国外游戏存在着中文暗号,有时候是汉字,有时候是数字,有时候还是地名。不难发现,这些出现在《坦克大战》上的暗号信息都是有意义的,而将它们有机组合到一块儿,则推导出一家公司的名字——烟山软件。原来,国内玩家接触到《坦克大战》都是烟山软件的魔改作品,其游戏性质还是盗版。
它之所以要这么做,无非是想通过破解和魔改地图给自家公司打广告,只可惜收效甚微,而且玩家也很难发现这个彩蛋性质的广告,因此国内玩到的《坦克大战》被仅仅视为魔改游戏也很好理解。再想想,烟山软件魔改的《坦克大战》已经是30年前的事情,在那个大环境下能够萌生“魔改”概念,也不乏是件好事。
要是当初他们没走出魔改第一步,或许现在的玩家还只停留在“游戏给什么他们玩什么”的状态,硬生生埋没了一大批民间MOD大神的好玩创想。
不仅如此,玩家提供优质魔改内容,变相给游戏设计师带去了灵感碰撞,现在不少出现在正统游戏里的新玩法,其源头都可能出自某位玩家的MOD和创意想法。或许有人会说,这不就是官方剽窃玩家的想法吗?
小编挺高兴有网友提出这样的质疑,但必须强调的是,想法可以不着边际的天马行空,可要把这些东西通过内容呈现出来并不简单。毕竟,能够实际玩到的内容才叫好想法,而那些根本做不出来的创意思路,仅仅是空想罢了。
况且,魔改发展到今天已不仅仅限制于人物、建筑、地图等元素的简单改变,目前还出现了对一个游戏类型的革新,一个固有概念的颠覆。比如,你可曾想过手握金箍棒的孙悟空,居然可以拿起98K或其他枪械,带你用最不可思议的方式玩转吃鸡。不得不说,一个丢掉如意金箍棒扛起枪作战的孙悟空,真就应了时下最流行的那句话:“大人,时代变了”。
那么,魔改后的孙悟空到底能带来什么惊喜呢?答案就在另类吃鸡手游《绝境反击》身上。
与传统吃鸡游戏玩法不同,《绝境反击》可以像MOBA游戏那样选择英雄和开局枪械,让玩家可以自行组合增加游戏自由度。在这些初始角色当中,就有我们最熟悉的孙悟空,它的专属技能是大闹天宫,让玩家化身齐天大圣的同时拥有很强输出能力,但普通状态下悟空的武器是预选枪械。小编比较喜欢玩狙,便时常给猴哥配一把简单粗暴的98K,进入游戏后看到一个扛着98K猴哥的时候,居然没有违和感。
值得一提,《绝境反击》不仅仅魔改了猴哥的金箍棒武器,还将它的72变角色融入到其他角色当中,让玩家可以实现真假悟空的对决。
游戏中你可能看到一些姿势奇奇怪怪的房子、石头和树木等障碍物,其实那些都是英雄技能变出来迷惑人。当你看见真孙悟空被学会72变英雄骗过的时候,肯定会情不自禁地笑出声,猴哥真是教会徒弟坑哭师傅了呢。
作为一款魔改固有吃鸡玩法和颠覆孙悟空形象的另类游戏,《绝境反击》还有着许多玩法亮点等待玩家发掘,如果你也想以前所未有的姿势操控齐天大圣,可以到游戏中体验一下。