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猜数字游戏参考文献格式 文献管理器有什么软件比较好,它们是怎样使用的?

2020-10-15知识12

论文:如何使数学课堂变得生动 的参考文献 怎样使你的数学课堂更生动 内容提要:教学情境的创设在小数数学课堂中起着重要的作用。教师创设教学情境可以激发学生学习数学的兴趣,培养学生的动手能力、探索能力和实践。

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猜数字的解法 求解猜数字2113游戏的策略通常有两个目标:一是保5261证在猜测次数限制下赢得4102游戏,二是使用尽量1653少的猜测次数。第一个目标追求的是最坏情况下的猜测次数最少,第二个目标追求的是平均情况下猜测次数最少。对于某些数码和数位的规则组合,这两个目标不能同时实现。例如,对于4个数位、6个数码的 Mastermind 游戏,平均猜测次数最少的策略需要平均 4.340 次,但最坏需要6次猜测;如果限制猜测次数最多为5次,则平均猜测次数最少的策略需要平均 4.341 次。目前解法最少需要7次猜测,平均次数最少的解法由田中哲朗与1996年提出,平均次数为5.213次。系统的猜测策略可分为三类:简单策略、启发式策略和最优策略。下面以标准规则(10个数码,4个数位,不含重复数字)为例,介绍这几类策略。这些策略也适用于其它规则变体。这种策略非常直接—每次都猜可能答案中的第一个。例如,首先猜测1234,如果得到的反馈是 2A0B,那么可能的答案包括1256,1257,5236,等等。根据简单策略,下一次就猜1256,因为1256是所有可能答案中最小的数字。简单策略的优点是速度非常快,缺点是所需猜测次数很多。对于标准规则,简单策略最多需要9次猜测,而平均需要5.560次。这类策略是。

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研究学生学习兴趣的参考文献有哪些 【参考文献】[1].朱清时 科学 浙江教育出版社 2003.6[2].杨炳华 让学习者提出问题 教学月刊 2002.7.8[3].陈龙安创造性思维与教学 中国轻工业出版社 1999.6[4]。.

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