游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲,就和所有的电影电视的主题曲一样,作用于作品的开头和终结,即大标题音乐;游戏动态音效:在游戏中伴随游戏角色的动作所产生的音乐效果,本篇文章主要来聊聊游戏主题曲!
游戏主题曲主要有两种解释1、作为游戏主题思想或概括游戏基本内容、人物性格、戏剧矛盾冲突的歌曲,常在游戏中反复出现。有些主题歌把音调华为主题音乐,与主题歌交替出现,贯串发展,深入刻画主要人物形象,加强戏剧矛盾冲突,最初出现一般在游戏初始画面;2、在游戏当中为了表现一段时间内游戏的戏剧冲突,基本形象和基本情绪的游戏音乐叫做游戏主题曲。游戏主题曲按照以上解释包含了两部分:标题性音乐和场景音乐。
我们常说的标题音乐就是能够概括游戏基本内容符合整个游戏的整体游戏形象的游戏音乐。场景音乐我们可以理解成为小标题音乐,它不包括游戏的大主题,而单独存在于游戏的CG动画当中或者特定的事件发生时,而采用的独特的音乐,它通过事件与音乐的紧密相连使游戏者更加深刻的理解所发生的情节。
无论是标题音乐还是场景、人物音乐都需要制作人对于游戏当中世界背景、人物背景、人物历程、人物性格进行一个非常全面的把握,然后这些作曲家通过分析角色相似的人类行为和这些人的情绪起伏秩序,进行节奏、旋律的感知,进而在写作时提升这一时刻普遍的音乐感受。让受感染的群体在它强有力的音乐作用下,失去批评和判断的能力。通过这种经典的音乐放大作曲家的情绪,让平淡的游戏动作、游戏人物、游戏事件成为象征、具有诗意, 使普通成为特殊,让游戏者体会到属于游戏的独特个性。