自《原神》开服已经过去了半个月,外服的《原神》也是有一些小状况。
不管是比较出名的reddit,还是油管这样的视频平台,国外玩家都对原神的“树脂”进行过探讨。
这里头既有对《原神》树脂的认可,也有对树脂机制的指责,反正是一件仁者见仁智者见智的事情。
但是我们还是得总结一下“树脂”的问题所在。
你看,许多的玩家都认为角色升级到了30级之后,“树脂”疲劳值一样的能量机制,令人倍感难受,因为一天只能在副本刷个十几分钟,然后就没有事情可以做了。
这是《原神》非常大的一个短板。
当然,也有不少的玩家指出,树脂是一种保护机制,一是延长游戏的寿命期,二是防止玩家的视觉疲劳,但是我们觉得任何一个游戏看久都会视觉疲劳,这并不需要游戏方过多的担心。
所以,在这些欧美玩家的探讨中,就提到了一个问题。
那就是许多玩家都是在图个新鲜。
在《原神》刚出不到半个月的时间里,长时间玩游戏也是一件正常的事情,但是现在欧美的玩家因为“树脂”的限制,每天只能在游戏里做十几分钟的实事,对此感到极其的难受。
毕竟他们是想肝,也没有更多的“树脂”可用了。
而《原神》在欧美又吸引了众多的PC类主机玩家,他们的消费方式与国服有很大的不同,喜欢在主机上玩游戏的热情是远大于手游。
所以在欧美那边,大部分都是没有接触过抽卡类手游模式的玩家,对“树脂”这类体力值机制是抵触的。
他们也进行过争吵,想让官方取消或者是优化一下“树脂”的机制。
因为现在争吵的矛头是,欧美极大一部分玩家是很喜欢原神的,即使后期感到了枯燥,也无事可做,依旧很不舍地退出这个游戏。
大家都明白,如果官方不能对“树脂”这一机制进行优化,有可能流失一部分的玩家。
奈何与官方的反馈沟通,似乎变成了一件难事。
许多的外服玩家发现,给官方反馈问题的时候,大多时间官方都会选择沉默,并不会过多的听取问题的意见。
这才样欧美玩家生气,也对《原神》的态度问题,进行过激烈的严讨。但也不知道为什么骂责过后,还是乐此不疲地给原神提出意见。
例如欧美玩家就提供了很多备用方案:
减少树脂消耗,让树脂种子可以从副本获得,增加树脂种子的获取途径。
或者说是加速树脂回复,别让玩家等待太长的时间。
再次之增加其他更多有意义的活动,起码别去消耗树脂,别像近期的新活动“原素烘炉”那样,它就让大家给痛批了一顿。
虽然这些意见是提交上去了,但是官方似乎依旧是我行我素,并没有适当的采纳。
也着实让玩家再次感到伤心。
毕竟在外服,《原神》的评分很高,大家对这游戏也是备受期望的,只希望它变得更好。
现在外服的玩家正呼吁官方要多去聆听一下大家的意见,而不是不搭理或者忽视。