软渲中有什么好的anti-aliasing光栅化实现算法? https:// github.com/skywind3000/ pixellib/blob/master/pixellib/ibmdata.c#L1055 全程使用定点数计算,效果: 三角形 64级软件抗锯齿: 贴图 64级抗锯齿: 矢量绘制抗锯齿。
关于C语言(数据结构版)的问题 include<;iostream>;#include<;iomanip>;#include<;time.h>;using namespace std;typedef struct link { short num;struct link*next;}AGG;AGG*CreateList(int n){/创建结点数为n。
GDI+,Direct2D,AGG?