作者:NGA-樗木之下
用两套相似的构筑从4k分花了2天时间直接打上了gm,问我啥感想么,我只能说反甲教必削,上分突出一个轻松写意跟喝水一样。
另附老构筑的胜率
留牌思路:
首先,没有特别说明的话,均默认可以全换找炮爹。
后手可留雷米尔。
以下分为快攻路线与慢速路线分别讲留牌:
快攻路线:先手起手能做到节奏拉满的话可以全留,如经典1费炮2费22墙3费反甲哥激奏,萨里沙在面对缺乏解牌的对手时可以与22墙做一个组合留牌,对面解不掉直接原地爆炸;有炮爹或者212大地魔男的情况下留111;后手则求胡,除了炮爹和雷米尔之外都可以换。打鱼丸后手可以留一张2费消失。
慢速路线:必留拉,其他留牌随意。
对局分析:
对妖:隐藏职业,走快攻路线即可。
对皇:走快攻路线,前期适当防一下剑圣,212身材的怪不要急着出,这个对局靠前期直接抢死是最可靠的,越往后拖皇家value越高,除了期待先手10费先跳世界之外没别的赢法。
对法:法师形态很多,但不管什么形态均可以走快攻路线,先手也留雷米尔。
对龙:默认弃牌龙,同对法。只要黄骑ub够了就是对面的死期。没打过庭院大哥龙,不做评价。
对死:默认葬送死,同对法。这个对局拖到跳格将军的回合就要做好面对对手12人组的准备,前期打残对手血量并且提前下反甲哥让对面投鼠忌器不敢A是最好的,只要场上有墙对面就无法otk,往后拖我们有世界,有9C爆能aoe,有黄骑,依然是优势。如果是快死的话那就是经典爸爸打儿子。
对鬼:默认巴力鬼,走慢速路线。这个对局黄骑是mvp。
对教:走慢速路线,不管对手是何种形态,除非自己天胡+对面天卡,不然这个对局是必然要拖到10费去的,黄骑前期绝对绝对不能卖,因为10费之后游戏开始,比拼的就是谁的黄骑多。
对鱼丸:默认造物鱼,主要假想敌,走快攻路线,打鱼丸的对局是最需要细节的,主要是解牌该怎么交的问题。
一般建议优先消失对手的绚烂,神秘,典范造物,2种233,111美雪,111技师,球(排名分先后),后手留222狙击手,很多时候看似可以很舒服的出一个拉/反甲哥/炮爹,但实际上交2张消失干扰对手的任务更重要。
如果前期不能压死的话,就靠拉和反甲哥慢慢磨血,鱼丸血量是回不上来的,找机会可以直接爆炎魔神+拉一回合打出8-9点直伤秒了。注意鱼丸任务数,能卡20墓尽量卡20墓防止跳资本家。
鱼丸9C后就要防他的饭桶斩杀,如果拍饭桶能直接斩的话黄骑该交就交,不然就留到10费防世界。打控鱼捏好黄骑防对手9费otk,下一回合空场防世界末日就行。
反甲教实际操作中抉择不多,只要注意细节就行,比如自己拉的回合数,炮爹的回合数,防被对手卡场等,还有老生常谈的如何防范对手下一回合的动作。
这套卡组补牌能力并不强,所以大地魔男非常重要,不建议1费没怪的情况下2费直接卖,对其的期望是保底抽2张。3费圣堂,4费2+2抽3张是最舒服的。
反甲哥亡语爆出来2个212的那回合交大地魔男也很舒服。如果说双炮是爹,那黄骑就是妈,绝大部分对局宁愿空过也不会卖黄骑,这卡后期防直伤斩杀是mvp。
说一句题外话:我认为影之诗这个游戏,干扰对手的游戏计划与执行自己的游戏计划是同等重要的,只管自己闷头做任务的卡组胜率一定不会太高,打的越多越有这种体会,所以防范对手的固定动作是非常有必要的。但这一点教是教不会的,只能靠自己打自己摸索。